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4月8日晚間,吉比特(603444,SH)發(fā)布2019年年度報(bào)告。吉比特是A股市場(chǎng)股價(jià)第4高的公司,也是股價(jià)最高的游戲公司。4月8日收盤,吉比特上漲1.04%報(bào)收于423.00元。吉比特堅(jiān)持精品化路線,其財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)也是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)一個(gè)縮影。
吉比特年報(bào)顯示,2019年公司營(yíng)收增長(zhǎng)31.16%至21.70億元,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)11.93%至8.09億元。吉比特凈利潤(rùn)增幅小于營(yíng)收增幅的原因是,營(yíng)收成本和銷售費(fèi)用在大幅提高。財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,2019年吉比特銷售費(fèi)用達(dá)2.25億元,同比上年增長(zhǎng)了68.34%,遠(yuǎn)超營(yíng)收增速。
銷售費(fèi)用增長(zhǎng)的背后,是游戲行業(yè)用戶獲取成本在逐年走高。不僅是吉比特,游戲行業(yè)集體面臨著用戶紅利見頂、獲客難的問題。2019年中國(guó)游戲用戶僅同比上年增長(zhǎng)了3.2%,在存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)意味著更高的營(yíng)銷成本。伽馬數(shù)據(jù)一份報(bào)告指出,近年來(lái)中國(guó)游戲企業(yè)銷售費(fèi)用快速提升,2018年漲幅達(dá)到64.9%,2019年前三季度銷售費(fèi)用超過百億元。這意味著游戲行業(yè)用戶獲取成本在增長(zhǎng),大量存量用戶沉淀在長(zhǎng)線產(chǎn)品中,較以往獲取難度更大;另外買量成本上漲,游戲產(chǎn)品對(duì)用戶流量競(jìng)爭(zhēng)激烈。
吉比特代表的上市公司,已經(jīng)是游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者,還有大量中小公司倒閉在2019年。啟信寶數(shù)據(jù)顯示,2019年全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量近2萬(wàn)家,2018年則不到1萬(wàn)。和多家頭部公司類似,吉比特綠水長(zhǎng)流的關(guān)鍵是有著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,旗下有持續(xù)貢獻(xiàn)收入的IP游戲。
吉比特在年報(bào)中表示,《問道手游》貢獻(xiàn)的收入占公司營(yíng)收比例較高?!秵柕朗钟巍访撎ビ诩忍匾豢钣兄?3年歷史的客戶端游戲《問道》,2016年4月正式上線運(yùn)營(yíng),是吉比特重點(diǎn)押注的項(xiàng)目。2019年,《問道手游》在App Store游戲暢銷榜上排第28名,累計(jì)注冊(cè)用戶超4000萬(wàn)。
但與此同時(shí),吉比特面臨的問題是收入過于依賴《問道手游》等少量游戲。中原證券一份研報(bào)指出,《問道手游》自2019年4月份開啟三周年活動(dòng)后流水充值達(dá)到階段高峰,后隨著活動(dòng)熱度逐漸消退,流水出現(xiàn)環(huán)比下滑,在AppStore游戲暢銷榜排名也從第二季度最高的第6名下滑至第三季度的30-40名左右。
《問道手游》至今已有4年歷史,吉比特堅(jiān)持精品游戲的運(yùn)營(yíng)策略,但游戲尤其是手游有著生命周期,如何推陳出新成了考驗(yàn)游戲公司的關(guān)鍵。
促進(jìn)換電模式發(fā)展的指導(dǎo)意見將制定,設(shè)備需求量將快速增加;促進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展政策將出臺(tái);1月共123款國(guó)產(chǎn)游戲獲批。
國(guó)家新聞出版署公布2024年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
未來(lái)行業(yè)將從粗放式的數(shù)量擴(kuò)張轉(zhuǎn)向精細(xì)化的質(zhì)量提升,避免低質(zhì)量?jī)?nèi)容泛濫。
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《星之破曉》先遣測(cè)試將停服。