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          多家游戲公司2020年一季度利潤(rùn)下滑,游戲行業(yè)分化加劇

          第一財(cái)經(jīng) 2020-04-24 18:08:23

          作者:段倩倩    責(zé)編:寧佳彥

          沒(méi)有行業(yè)能成為永久的避風(fēng)港。

          2020年年初爆發(fā)的疫情對(duì)游戲行業(yè)有推動(dòng)作用,但沒(méi)有行業(yè)能成為永久的避風(fēng)港,多家游戲類上市公司交出了收入下滑的成績(jī)單,行業(yè)分化在進(jìn)一步加劇。

          艾格拉斯(002619,SZ)4月23日晚間發(fā)布的公告顯示,該公司2020年一季度收入為9369.59萬(wàn)元,同比下滑了50.03%;凈利潤(rùn)為6231.87萬(wàn)元,同比下滑了40.20%。

          業(yè)績(jī)下滑的不僅是艾格拉斯一家。迅游科技預(yù)計(jì)2020年第一季度凈利潤(rùn)同比下滑65.50%-72.40%,盈利區(qū)間在2000萬(wàn)元到2500萬(wàn)元之間;掌趣科技在業(yè)績(jī)預(yù)告中表示,預(yù)計(jì)2020年第一季度凈利潤(rùn)同比下滑30.39%-57.16%,盈利區(qū)間在8000萬(wàn)元到1.3億元之間;愷英網(wǎng)絡(luò)則公告稱,2020年第一季度凈利潤(rùn)同比下滑64%到76%,盈利區(qū)間在2100萬(wàn)元到3150萬(wàn)元;中青寶稱,2020年第一季度凈利潤(rùn)同比上年同期減少30%–60%,盈利區(qū)間在 479.29萬(wàn)元–838.76萬(wàn)元。

          業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因是相似的,業(yè)績(jī)下滑的游戲公司卻各有各的不幸。

          艾格拉斯沒(méi)有說(shuō)明業(yè)績(jī)下滑原因,但該公司已經(jīng)連續(xù)兩年出現(xiàn)營(yíng)收下滑。在2019年年報(bào)中,艾格拉斯計(jì)提大幅資產(chǎn)減值損失,這也導(dǎo)致該公司2019年產(chǎn)生了高達(dá)25.56億元的虧損。

          迅游科技也在2019年年報(bào)中大幅計(jì)提了資產(chǎn)減值損失。迅游科技尚未發(fā)布2019年年報(bào),但在業(yè)績(jī)預(yù)告中表示,2019年?duì)I收為4.88億元,凈利潤(rùn)虧損10.99億元。產(chǎn)生高額虧損的原因是,迅游科技預(yù)計(jì)對(duì)不同的子公司計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備約13億元,計(jì)提長(zhǎng)期股權(quán)投資減值準(zhǔn)備約2.45億元,對(duì)參投的基金計(jì)提其他權(quán)益工具投資減值準(zhǔn)備約1500萬(wàn)元。

          愷英網(wǎng)絡(luò)則在年報(bào)中表示,凈利潤(rùn)下滑的原因有兩個(gè),一是上年同期運(yùn)營(yíng)的游戲在報(bào)告期內(nèi)停止運(yùn)營(yíng)或進(jìn)入生命周期末期,導(dǎo)致游戲流水降低,部分新產(chǎn)品上線延遲,故收入減少凈利潤(rùn)相應(yīng)下降;二是該公司面對(duì)國(guó)際仲裁的巨額索賠。愷英網(wǎng)絡(luò)訴訟緣由是旗下傳奇游戲IP的版權(quán)糾紛,面臨的索賠額高達(dá)80億元。

          不僅如此,2019年愷英網(wǎng)絡(luò)實(shí)控人王悅因涉嫌操縱證券市場(chǎng)罪被上海市公安局正式逮捕,董事長(zhǎng)金鋒因涉嫌內(nèi)幕交易罪被上海市公安局逮捕。

          中青寶在業(yè)績(jī)預(yù)告中表示,受新型冠狀病毒肺炎疫情影響,報(bào)告期內(nèi)公司盈利出現(xiàn)下滑。

          與此同時(shí),三七互娛、完美世界、吉比特等市場(chǎng)份額靠前的游戲公司,前后發(fā)布了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)預(yù)告,部分公司2020年一季度營(yíng)收增幅甚至高達(dá)50%。多位分析師和從業(yè)者對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,強(qiáng)者恒強(qiáng)的馬太效應(yīng)正在顯現(xiàn),游戲行業(yè)分化會(huì)進(jìn)一步加劇。

          強(qiáng)者恒強(qiáng)的背后,是人口紅利不再、監(jiān)管逐漸趨嚴(yán)。以用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)看,2020年第一季度較2019年第四季度用戶規(guī)模僅增加200萬(wàn)人,環(huán)比僅增長(zhǎng)了0.31%;再以游戲版號(hào)數(shù)量來(lái)看,2019年是游戲版號(hào)全面恢復(fù)發(fā)放的一年,監(jiān)管層全年共核發(fā)1571個(gè)版號(hào),數(shù)量甚至要少于2018年前3個(gè)月的版號(hào)數(shù)量。游戲行業(yè)供需兩側(cè)承壓,進(jìn)入嚴(yán)酷的存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

          艾格拉斯的糾紛,也讓行業(yè)看到IP對(duì)一家游戲公司的重要性,游戲行業(yè)版權(quán)意識(shí)在加重。存量市場(chǎng)上,擁有較高研發(fā)和發(fā)行能力的公司,會(huì)逐漸吃下更多市場(chǎng)份額,中小企業(yè)面臨的處境會(huì)愈發(fā)艱難。

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