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5月14日,騰訊控股發(fā)布2024年第一季度財報。財報顯示,第一季度騰訊收入1595.01億元,同比增長6%,環(huán)比增長3%,凈利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%,環(huán)比增長18%。
主要業(yè)務(wù)中,增值服務(wù)收入786.29億元,同比減少0.9%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入265.06億元,同比增長26%,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入523.02億元,同比增長7%,這三項業(yè)務(wù)占收入比例分別為49%、17%和33%。
毛利率上升
游戲占騰訊收入約30%,屬于增值服務(wù)業(yè)務(wù)。第一季度,國際游戲市場收入增長3%,達136億元,本土游戲市場收入同比下降2%至345億元。其背后,《王者榮耀》《和平精英》第一季度收入均下降,分別受去年春節(jié)高基數(shù)、商業(yè)化內(nèi)容較弱影響,《金鏟鏟之戰(zhàn)》則錄得增長。騰訊本土游戲已連續(xù)兩個季度錄得收入小幅下降,國際市場游戲收入連續(xù)多個季度錄得增長。
國內(nèi)和國際游戲市場第一季度流水增速均好于收入表現(xiàn)。其中,國際市場游戲流水同比增長34%,本土市場游戲流水增長3%,但都受收入遲延影響。
視頻號表現(xiàn)較為亮眼。據(jù)財報,視頻號總用戶使用時長同比增長超80%。第一季度來自視頻號的直播收入、廣告、商家技術(shù)服務(wù)費增長,對騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)、企業(yè)服務(wù)、增值服務(wù)中的社交網(wǎng)絡(luò)收入均有正向影響。
包括視頻號在內(nèi)的業(yè)務(wù)毛利增加,推高整體毛利表現(xiàn)。財報顯示,微信視頻號及搜一搜廣告、小游戲平臺服務(wù)費、視頻號商家技術(shù)服務(wù)費推動毛利和經(jīng)營盈利增幅超過收入增幅,長視頻及云服務(wù)成本效益也有所提升。第一季度騰訊毛利同比增長23%,毛利率從去年同期45%提升至53%,增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)毛利率分別由去年同期的54%、42%、34%增長至今年第一季度的57%、55%、46%。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)還受小程序、搜一搜、AI驅(qū)動廣告技術(shù)平臺的拉動,今年第一季度,游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、消費品行業(yè)廣告開支有顯著增長。此外,企業(yè)服務(wù)收入同比增長超10%,云服務(wù)收入錄得增長,金融科技受理財服務(wù)收入增長強勁影響。
騰訊視頻發(fā)布的《繁花》《獵冰》等熱門自制電視劇和動畫則帶動長視頻付費會員數(shù)同比增長8%,至1.16億。騰訊的收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)同比增長12%,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)13.59億,同比增長3%。
不過,第一季度音樂及游戲直播收入下降,拖累第一季度社交網(wǎng)絡(luò)收入,社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至305億元。金融科技業(yè)務(wù)則受線下消費支出增長放緩及提現(xiàn)收入減少拖累,收入以個位數(shù)百分比同比增長。QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)同比減少7%,為5.53億。
財報顯示,第一季度末,騰訊雇員數(shù)則為10.48萬名,比去年同期減少1434名,比上年年底減少630名。財報還顯示,公司致力于繼續(xù)投資AI技術(shù)等,且按計劃執(zhí)行2024年超千億港元股份回購。第一季度,騰訊以總價約148億港元回購5104萬股股份,回購后已注銷。
5月14日,騰訊股價收381.8港元/股,漲0.95%,股價為近一年來最高,與2022年2月超450港元/股的上一個高點相比仍有距離。
市場還在等待殺手級AI應(yīng)用
今年第一季度,騰訊毛利率獲得同比提升,網(wǎng)絡(luò)廣告與云業(yè)務(wù)收入都獲得增長。財報發(fā)布后的業(yè)績說明會上,投資者和投資機構(gòu)對后續(xù)騰訊能保持什么樣的毛利水平、廣告業(yè)務(wù)能否繼續(xù)增長等話題頗為關(guān)心。
"當前外部環(huán)境喜憂參半,廣告市場的情緒也相當復雜,廣告業(yè)務(wù)仍具有挑戰(zhàn)性。預計廣告業(yè)務(wù)會繼續(xù)增長,但在后續(xù)幾個季度,增長速度可能不及第一季度。"騰訊管理層表示。
騰訊管理層也提及AI對廣告的助力。管理層表示,AI對廣告業(yè)務(wù)的幫助很大,可以簡化并自動化廣告流程,媒介公司則能通過AI向廣告主提供更好的廣告效果。社交媒體公司在向廣告主提供更好廣告體驗的方面具有優(yōu)勢,這類平臺擁有更多用戶使用時長和用戶參與度,很多友商在大力推廣AI。"我們花了很多時間研究AI并思考如何促進業(yè)務(wù)發(fā)展。廣告業(yè)務(wù)部署AI后,點擊率可能會有結(jié)構(gòu)性改變,某些原來點擊率較低的產(chǎn)品在AI賦能后實現(xiàn)很好的效果。"管理層表示。
對于AI應(yīng)用情況,有投資者問及業(yè)內(nèi)其他廠商推出更多AI功能是否讓騰訊感到緊張,管理層表示,公司有微信這樣的平臺,用戶量多且用戶參與度高,引進AI就可以實現(xiàn)更多可能性。"當前看,AI還有很多未知數(shù),大家都在嘗試不同方向,還沒有任何一家公司做出殺手級應(yīng)用,要看到答案還需要等待一段時間。"管理層表示。
關(guān)于云業(yè)務(wù)增長情況,管理層則表示,很多SaaS產(chǎn)品一直是作為免費服務(wù),從比較低的起點發(fā)展,需要做更多驗證。在國內(nèi),有不少企業(yè)不愿意為相關(guān)軟件付費,這與美國等成熟市場的情況不同。在這方面,目前看到市場發(fā)展情況還不錯,會持續(xù)增長,但還沒有到真正的拐點,未來某個時期拐點會到來。
今年第一季度,騰訊凈利潤(Non-IFRS)同比增長幅度明顯高于收入增長幅度,在此基礎(chǔ)上,未來毛利還會保持高水平嗎?騰訊管理層表示,毛利背后有很多影響因素,包括競爭環(huán)境、宏觀經(jīng)濟環(huán)境,還有一點很重要,就是企業(yè)要著眼長遠。公司在廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域看到一些積極變化,使得收入帶來的利潤可以由低變高,這些領(lǐng)域應(yīng)該能實現(xiàn)可持續(xù)較高毛利。
騰訊股價已達到一年內(nèi)最高點,關(guān)于回購計劃節(jié)奏,管理層則表示,回購并非取決于股價,現(xiàn)在的股價相比于宣布超千億港元回購計劃時上漲了不少,但公司仍會有條不紊地推動回購。
國家新聞出版署公布2024年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
《星之破曉》先遣測試將停服。
相關(guān)人士提到,主要是針對一款單產(chǎn)品的常規(guī)調(diào)整,全部裁員什么的肯定是假的。
愷英網(wǎng)絡(luò)的《洪荒傲劍》,中青寶的《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰(zhàn)》等游戲在列。
財報提到,《魔獸世界》日活用戶相較停服前實現(xiàn)50%的增長,《爐石傳說》日活用戶實現(xiàn)150%的增長。