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          上海已成電競之都,它還缺少什么? | 上海消費(fèi)風(fēng)向

          第一財(cái)經(jīng) 2025-02-03 17:08:46 聽新聞

          作者:彭海斌    責(zé)編:陳姍姍

          韓國的電競生態(tài)是圍繞首爾生長出來的?,F(xiàn)在在很多方面,中國電競產(chǎn)業(yè)都超過韓國。

          “大框架都已經(jīng)定了,現(xiàn)在在打磨一些產(chǎn)品細(xì)節(jié)?!盇CL首席執(zhí)行官王忻晹表示。

          ACL(HERO ESPORTS Asian Champions League,電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽)是由上海企業(yè)英雄電競主辦的綜合性賽事,將于2025年在上海全面鋪開,獎金池1500萬元。

          這為上海的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)增添了新的活力。2017年,上海提出要建設(shè)全球電競之都,陸續(xù)出臺了相關(guān)利好政策。目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)將上海視作亞洲最好的電競城市之一,每年都有重要的賽事落地申城。

          騰競體育副總裁馮驍認(rèn)為,跟上海電競生態(tài)處于同一水平線的城市不多,“美國的洛杉磯肯定是一個,法國的巴黎是一個,德國的柏林是一個,日本東京則是一個非常新興的市場?!?/p>

          上海有一流的場館設(shè)施、上下游完備的生態(tài)、為數(shù)眾多的電競觀眾,以及政府打造電競之都的決心?,F(xiàn)在,上海還缺什么嗎?

          上海有什么

          ACL定位為亞洲范圍內(nèi)級別最高、規(guī)模最大的電子競技賽事,首批賽事項(xiàng)目涵蓋了DOTA2、王者榮耀、反恐精英2、三角洲行動、穿越火線等熱門電競賽事。

          一場典型的電競賽事,收入來源包括商業(yè)贊助、直播版權(quán)售賣以及線下門票收入等。版權(quán)售賣是指電競主辦方將賽事內(nèi)容出售給直播平臺如斗魚、B站等,這一點(diǎn)跟NBA等競技賽事是同樣的邏輯。

          “大頭是贊助跟版權(quán),票務(wù)占的比例相對比較小?!蓖跣脮攲Φ谝回?cái)經(jīng)記者表示,他估計(jì)今年ACL線下入場人次可能達(dá)到10萬。目前ACL已經(jīng)完成部分商業(yè)化簽約,“一些上海大國企會跟我們進(jìn)行深度的合作?!?/p>

          賽事激勵是吸引俱樂部和選手的最大砝碼。2024年,上海游戲公司完美世界承辦的Major賽事,獎金總額125萬美元(約915萬人民幣),而ACL為2025年賽事設(shè)定了1500萬人民幣的獎金池。

          騰競體育背靠騰訊集團(tuán),其總部設(shè)立在上海。它能給選手提供的激勵,除了獎金還有分享游戲收入的機(jī)會。騰競體育會給參賽俱樂部設(shè)置專屬游戲皮膚,成功的俱樂部和選手能夠帶動游戲道具和皮膚的銷售,同時(shí)有權(quán)分享游戲皮膚的部分收入。

          “游戲道具收入是非常大的部分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獎金。以2024年隊(duì)伍禮包和冠軍賽套裝收入為例,無畏契約冠軍巡回賽的合作隊(duì)伍從中一共獲得3500萬美元以上的分成?!瘪T驍是騰競體育副總裁,同時(shí)也是無畏契約電競總負(fù)責(zé)人。他對第一財(cái)經(jīng)表示,無畏契約和英雄聯(lián)盟是騰競體育主打的兩項(xiàng)電競賽事,每項(xiàng)賽事常規(guī)賽程都接近兩百天,且都是在上海舉辦。

          上海電競產(chǎn)業(yè)的完整生態(tài),是吸引電競企業(yè)及俱樂部落地的重要因素。

          游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的游戲企業(yè)、中游的俱樂部、下游的直播平臺,以及舉辦活動的場館等硬件設(shè)施。上海有出彩的游戲公司比如米哈游、疊紙游戲等,也有B站這樣的平臺作為游戲愛好者的聚集地。

          “要在國內(nèi)城市找到從上游到下游都非常成熟的配套,我覺得上海毫無疑問是最領(lǐng)先的?!瘪T驍說。

          以基礎(chǔ)設(shè)施而言,上海有巨大優(yōu)勢。從頂級的萬人場館比如梅賽德斯-奔馳文化中心,到可容納兩三千人的中型場館,再到五六百人的小型場館,都可用作線下電競場館。

          “我們可能會在黃浦、靜安、浦東、青浦、虹口等場館,在上海各個地方鋪開。杭州或武漢這樣的城市有一兩座合適的場館,綜合性的場館生態(tài)則比較欠缺?!蓖跣脮敱硎?,ACL這樣的綜合性賽事對場館有較高的要求。目前這些電競項(xiàng)目“大框架都已經(jīng)定了,現(xiàn)在在打磨一些產(chǎn)品細(xì)節(jié)。”

          上海的優(yōu)勢還在于政府的支持?!皬臎Q心上來說,上海對于打造全球電競之都這個事情,是非常有決心去做的。我們在全國各地做了非常多比賽,在活動協(xié)調(diào)安排上面,上海給我感覺是最高效的城市?!蓖跣脮斦f。

          馮驍記憶猶新的是2020年英雄聯(lián)盟的決賽。這場在上海舉行的世界賽趕上了疫情,各種原因疊加導(dǎo)致了賽場工期延誤?!吧虾U畬用娼o予了非常大的支持和助力,我們的決賽最終能在浦東足球場舉辦?!?/p>

          從全球范圍內(nèi)來看,上海也已經(jīng)成為舉足輕重的電競城市。

          十年前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)還在學(xué)習(xí)韓國電競產(chǎn)業(yè)的做法。韓國的電競生態(tài),是圍繞其首都首爾生長出來的?,F(xiàn)在在很多方面,國內(nèi)電競水平和能力都超過韓國。

          “中國電競的整體行業(yè)水平,我覺得在國際上達(dá)到了最高的標(biāo)準(zhǔn)。”馮驍表示,衡量維度包括運(yùn)營聯(lián)賽能力、賽事商業(yè)化價(jià)值、賽事影響力等方面。跟上海處于同一個水平線的城市,“我覺得美國的洛杉磯肯定是一個,法國的巴黎是一個,德國的柏林是一個,日本東京則是一個非常新興的市場?!?/p>

          上海缺什么

          “它缺少一個長期自有的IP。我覺得這個非常重要。”王忻晹表示。

          上海被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是東半球最好的電競城市,不過它也有所缺憾。目前全球各個城市與賽事之間基本沒有強(qiáng)綁定關(guān)系。賽事的主辦方從各個城市巡回比賽,以獲取收益的最大化。各個城市的巡回比賽,也有助于游戲或者賽事主辦方與各地受眾建立更緊密的互動關(guān)系。美國的洛杉磯、波蘭的卡托維茲以及德國的科隆等城市,都有自己的電競產(chǎn)業(yè)特色,但它們也都缺乏一個長期穩(wěn)定的本土電競IP。

          “游戲廠商的賽事基本上每年換個地方,在一個地方舉辦以后,五年之內(nèi)它是不會回來的。”王忻晹說,“ACL賽事其實(shí)更想跟一個城市長期綁定,因?yàn)槲蚁M粌H僅是個賽事。只有長期跟城市深度綁定,這個產(chǎn)品身上才真真正正帶有上海特色文化。我心中,這個IP最終應(yīng)該像上馬(上海馬拉松)這樣跟城市有強(qiáng)綁定的關(guān)聯(lián)?!?/p>

          沙特的首都利雅得,嘗試將電競世界杯打造成本土的知名IP。

          沙特這個靠石油發(fā)家的中東富國,正在以石油美元打造其他產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2024年的沙特電競世界杯在利雅得舉辦,總獎金池超過6000萬美元,涵蓋了王者榮耀、DOTA2等20余個項(xiàng)目的比賽。摘得總冠軍的沙特電競俱樂部“獵鷹隊(duì)”,同時(shí)拿走了700萬美元的獎金。

          在王忻晹看來,西半球最好的電競城市是巴西的里約熱內(nèi)盧?!袄锛s的比賽,現(xiàn)場跟世界杯、歐洲杯是一樣的,真正是粉絲玩得爽。那些最喜愛這個運(yùn)動的人,得到了最大的快感。”

          上海和洛杉磯、科隆以及里約熱內(nèi)盧相比,“硬件上一定是上海完勝。但是有很多我們想做的想法不能實(shí)現(xiàn),比如想在現(xiàn)場賣啤酒,玩家能不能帶自己的樂器進(jìn)場館等,這些都是玩家之間強(qiáng)互動的一些東西。”王忻晹說:“一些規(guī)則監(jiān)管我能理解,是為了活動安全順利落地,但是也少了一些最質(zhì)樸的、最真摯的電競的東西?!?/p>

          2024年無畏契約已經(jīng)首次在中國舉辦了上海大師賽。馮驍表示,“過往我們跟上海政策層面,有非常多成功的合作案例。我們也希望把好的合作經(jīng)驗(yàn)延續(xù)下來,把更多的比賽放在上海。”

          最近兩年,很多城市在快速追趕上海電競的步伐。

          “各地政府都比較希望我們有比賽項(xiàng)目過去。我們會考慮放一些比賽在各個城市,每年基本上都會在幾個大城市巡回。”一些大型的電競賽事,每到一個城市比賽,就會成為那個城市年輕人當(dāng)月最重要的話題。馮驍表示,不少城市找到騰競體育談賽事落地的項(xiàng)目。

          馮驍認(rèn)為,成都是其中比較突出的一個電競城市。

          “成都應(yīng)該是2024年大型電競賽事最多的一個城市。我們也能看到成都有非常多的政策,鼓勵上中下游企業(yè)落戶,然后把產(chǎn)業(yè)鏈帶到成都。成都的年輕人文化發(fā)展非??焖?,而且發(fā)展非常好,自然而然帶動了很多電競?cè)瞬庞肯虺啥??!?/p>

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