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3月21日,騰訊發(fā)布了2017年第四季度財報及全年業(yè)績。財報數(shù)據(jù)顯示,2017年第四季度,騰訊營收人民幣663.92億元,同比增長51%;經(jīng)營盈利257.24億元,同比增長85%。2017年全年錄的總收入2,377.60億元,較去年同期增長56%,凈利潤724.71億元,同比增長75%。
游戲一向是騰訊最“吸金”的部分,去年一年,《王者榮耀》和《絕地求生》為騰訊博盡了眼球與流量。財報數(shù)據(jù)顯示,2017年,騰訊游戲收入達(dá)978億元,較2016年的708億有了38%的增幅,增速明顯快于前兩年。
但是,亮眼的數(shù)據(jù)之下,有關(guān)騰訊游戲業(yè)務(wù)是否已觸及天花板的質(zhì)疑之聲也開始出現(xiàn)。2017年四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)環(huán)比下滑,游戲業(yè)務(wù)期內(nèi)收入243.67億元,雖然與2016年同期比增長了32%,但較2017年三季度環(huán)比下跌9.2%,這也是自2015年第二季度來的首次下跌。
騰訊網(wǎng)游收入下滑,或許與騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》的日活下降有關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在2017年年底的日活躍用戶(DAU)有所下降。
游戲市場新舊更迭迅速,騰訊游戲要面臨的不僅有像網(wǎng)易這樣強(qiáng)勁的對手,還不斷有小玩家冒出,蠶食份額。2017年年底,網(wǎng)易憑借兩款PUBG類手游《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》領(lǐng)先市場,騰訊前期處于被動,盡管迅速推出《穿越火線:荒島特訓(xùn)》和《光榮使命》,但優(yōu)勢并不明顯。
事實(shí)上,騰訊游戲收入在總營收中的占比已連續(xù)四個季度持續(xù)下降,到2017年第四季度僅占36%。2017全年,游戲占騰訊總營收的比重為37%,而在此之前,騰訊游戲收入曾一度占到總收入的50%以上。
游戲收入(游戲?qū)儆谠鲋捣?wù)收入部分)占比進(jìn)一步下降的同時,其他業(yè)務(wù)的收入占騰訊的總收入比重增加了7個百分點(diǎn)。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲決不是騰訊未來的倚重,因?yàn)閺母鞣矫鎭砜?,騰訊游戲的天花板明顯,很難再翻番,而即使能保持一年10%、20%的增長,也無法支持騰訊數(shù)十倍的市盈率。
一年時間內(nèi),隆基綠能從盈利超百億元到虧損80多億元。
鮮菜、豬肉、鮮果和水產(chǎn)品價格分別下降13.2%、3.4%、3.0%和1.3%,合計(jì)影響CPI環(huán)比下降約0.46個百分點(diǎn),占CPI總降幅約八成。
11月份,全國居民消費(fèi)價格環(huán)比下降0.6%。
從第43周(10月21日至10月27日)開始,廣東省周新增報告病例數(shù)開始回落,且回落到兩千例以下。
機(jī)構(gòu)稱,建議積極布局生豬養(yǎng)殖板塊,疊加考慮優(yōu)秀豬企持續(xù)降本中,本輪養(yǎng)殖利潤有望超市場預(yù)期。