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          游戲也是一種人生體驗(yàn)

          YiMagazine 2019-10-23 14:24:47

          作者:鄭晶敏    責(zé)編:王藝

          游戲除了娛樂(lè)功能,還能為玩家?guī)?lái)什么?在育碧首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot看來(lái),游戲也是一種人生體驗(yàn)。玩家在游戲創(chuàng)造的虛擬世界中也可以學(xué)習(xí)、社交。而游戲廠商的作用之一就是為玩家創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。
          游戲也是一種人生體驗(yàn)

          游戲除了娛樂(lè)功能,還能為玩家?guī)?lái)什么?在育碧首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot看來(lái),游戲也是一種人生體驗(yàn)。玩家在游戲創(chuàng)造的虛擬世界中也可以學(xué)習(xí)、社交。而游戲廠商的作用之一就是為玩家創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。為此,育碧投入了大量成本為求在游戲中還原真實(shí)世界。

          1996年,育碧在中國(guó)成立工作室。23年間,隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展變遷,育碧也在不斷調(diào)整公司戰(zhàn)略。從主機(jī)游戲、端游再到如今增長(zhǎng)迅速的手游,游戲更新?lián)Q代的速度越來(lái)越快,對(duì)游戲廠商的研發(fā)和發(fā)行能力提出了更高的要求。而對(duì)于國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商而言,更大的挑戰(zhàn)在于適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)嚴(yán)格的監(jiān)管政策以及中國(guó)玩家的游戲習(xí)慣。為了做好游戲本土化,育碧選擇與中國(guó)最大的游戲公司騰訊合作發(fā)行并研發(fā)游戲。對(duì)于近兩年在中國(guó)發(fā)展迅速的電子競(jìng)技,育碧也提出了新計(jì)劃。Guillemot認(rèn)為,電競(jìng)在給玩家?guī)?lái)更多元的游戲體驗(yàn)的同時(shí),也將助推游戲本身的增長(zhǎng)。

          Yves Guillemot 是育碧首席執(zhí)行官及聯(lián)合創(chuàng)始人。育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷(xiāo)商。

          Yi:YiMagazine

          G:Yves Guillemot

          Yi:在過(guò)去10年間,電子游戲行業(yè)有哪些重大變化?育碧的關(guān)鍵里程碑有哪些?

          G:育碧成立已經(jīng)超過(guò)30年了,這是很長(zhǎng)的一段時(shí)間。其間,游戲行業(yè)經(jīng)歷了很多顛覆性的革新。比如主機(jī)游戲的誕生;互聯(lián)網(wǎng)與游戲結(jié)合,誕生了網(wǎng)頁(yè)游戲;智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使手游開(kāi)始流行;以及最近出現(xiàn)了云游戲。

          至于育碧,我們業(yè)務(wù)上的第一個(gè)重大里程碑是在法國(guó)以外的國(guó)家成立工作室。1997年,育碧在加拿大和中國(guó)成立了工作室,這意味著我們擁有了在亞洲和北美開(kāi)發(fā)游戲的能力和條件。在那之后,許多具有里程碑意義的經(jīng)典游戲相繼上市。比如《雷曼》《刺客信條》《細(xì)胞分裂》《波斯王子》,以及近期發(fā)售的《全境封鎖2》和即將發(fā)售的《看門(mén)狗:軍團(tuán)》。這些游戲一步一步改變了公司,它們?cè)谌蚨鄠€(gè)國(guó)家發(fā)行并受到玩家的喜愛(ài),這使育碧成為一家擁有多個(gè)市場(chǎng)的國(guó)際化公司。

          Yi:在育碧的游戲中經(jīng)常能看到高還原度的建筑,例如巴黎圣母院、埃及金字塔等等。這么做有什么意義?

          G:我們深知,當(dāng)玩家在玩像《刺客信條》和《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》這樣的游戲時(shí),他們希望感覺(jué)置身于真實(shí)世界,并沉浸其中。我們必須通過(guò)高品質(zhì)的畫(huà)面來(lái)確保玩家擁有身臨其境的感覺(jué)。隨著技術(shù)水平和設(shè)備的提升,未來(lái)育碧希望在游戲中還原整個(gè)真實(shí)世界,從而繼續(xù)提升游戲的質(zhì)量和玩家的體驗(yàn)?;蛟S100%的還原很難做到,但我們會(huì)帶上育碧的想象和創(chuàng)意。

          Yi:游戲的主要功能是娛樂(lè),但近兩年出現(xiàn)了一些偏教育功能的游戲,你怎么看?

          G:游戲的首要功能是娛樂(lè)沒(méi)錯(cuò),但它同時(shí)可以兼顧教育。游戲廠商可以通過(guò)游戲向玩家提供娛樂(lè),也可以傳遞知識(shí)并鍛煉能力。例如許多游戲中包含了歷史知識(shí),也需要邏輯推理和統(tǒng)籌管理能力。在游戲中,玩家還可以社交,嘗試做領(lǐng)袖。通過(guò)玩游戲,玩家有很多機(jī)會(huì)來(lái)充實(shí)自己。游戲廠商的職責(zé)不僅僅是提供娛樂(lè),還要正向引導(dǎo)玩家,提供足以豐富玩家生活的游戲體驗(yàn)。例如,《刺客信條》最近推出了教育模式。在這個(gè)模式下,玩家可以輕松地在古埃及和古希臘地圖里散步。就像在一個(gè)虛擬世界里旅行,會(huì)有一個(gè)向?qū)橥婕抑v解,告訴玩家在這個(gè)世界發(fā)生了哪些事情。這其實(shí)也是一種教育。更深入地了解故事背景之后,當(dāng)玩家重返游戲,會(huì)獲得更加沉浸的游戲體驗(yàn)。

          Yi:目前,中國(guó)手游市場(chǎng)正在快速發(fā)展,育碧在手游方面如何布局?

          G:育碧在手游業(yè)務(wù)上有不少計(jì)劃。我們和多家中國(guó)本土公司合作發(fā)行手游,比如剛剛上線的《饑餓龍》以及將于年底上線的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》。另外,我們已經(jīng)和騰訊建立合作關(guān)系,未來(lái)將在中國(guó)市場(chǎng)上線多款游戲。此外,我們也在擴(kuò)大中國(guó)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,提高中國(guó)工作室的研發(fā)能力。同時(shí),我們也在收購(gòu)手游公司,借此來(lái)擴(kuò)大手游業(yè)務(wù)。

          Yi:有時(shí)在歐美市場(chǎng)很受歡迎的游戲在亞洲反響一般,針對(duì)有獨(dú)特文化的中國(guó)市場(chǎng),育碧如何做游戲本土化?

          G:首先,這關(guān)乎文化適應(yīng)性的話題。游戲是文化產(chǎn)品,任何一款游戲都有相應(yīng)的文化背景。我們要確保當(dāng)中國(guó)玩家進(jìn)入游戲語(yǔ)境時(shí),能夠理解我們所講述的故事。本土化的另一方面涉及玩家玩游戲時(shí)的習(xí)慣。不同國(guó)家的玩家對(duì)某些操作方式、對(duì)戰(zhàn)方式的偏好不同,這也是為什么有時(shí)候一個(gè)在歐美國(guó)家很受歡迎的游戲在亞洲國(guó)家的反響一般。做本土化首先要了解玩家,他們更多是坐在電腦前玩游戲還是在地鐵里用手機(jī)玩游戲,了解這些信息有助于游戲廠商制作出更適應(yīng)市場(chǎng)的游戲。

          此外,對(duì)國(guó)外游戲廠商來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲市場(chǎng)的審批制度也很重要。為此我們與騰訊建立合作,正在對(duì)一些電腦游戲做本土化調(diào)整,以更好地適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)。我們?yōu)?款游戲向政府提交了版號(hào)申請(qǐng),目前還在等待審批結(jié)果。騰訊作為本土游戲廠商,熟知中國(guó)游戲市場(chǎng)的游戲規(guī)則,與之合作能幫助我們更好地了解中國(guó)游戲玩家的切實(shí)需求,確保我們對(duì)游戲的調(diào)整是真正適合中國(guó)玩家的。比如當(dāng)游戲畫(huà)面中出現(xiàn)暴力元素時(shí),就需要適當(dāng)剔除。這個(gè)尺度需要一定經(jīng)驗(yàn)才能掌握。另外,針對(duì)中國(guó)玩家,我們會(huì)適當(dāng)縮短游戲時(shí)長(zhǎng)。這是因?yàn)橹袊?guó)玩家更多在手機(jī)上玩游戲,時(shí)間更加碎片化。在部分國(guó)家,玩家喜歡根據(jù)個(gè)人需求定制游戲,那么游戲廠商可以通過(guò)收集、分析數(shù)據(jù),給到每個(gè)玩家不同的體驗(yàn)。而在另外一部分國(guó)家,玩家們傾向于統(tǒng)一的游戲內(nèi)容,以便互相切磋比較。根據(jù)目前我們觀察到的情況,中國(guó)玩家社區(qū)相對(duì)多元,他們期待游戲能符合自己的個(gè)人風(fēng)格。

          Yi:電競(jìng)在國(guó)內(nèi)作為新興產(chǎn)業(yè),得到了政策上的支持,這會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)哪些機(jī)遇?

          G:近兩年,電競(jìng)在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展迅速。育碧在電競(jìng)業(yè)務(wù)方面正在持續(xù)加大投入。例如,我們最大的電競(jìng)游戲《彩虹六號(hào)》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)舉辦了多場(chǎng)電競(jìng)比賽。此外,我們準(zhǔn)備讓《英靈亂戰(zhàn)》這款游戲也成為電競(jìng)游戲。通過(guò)電競(jìng)比賽,可以讓更多玩家了解游戲從而喜歡游戲。對(duì)育碧來(lái)說(shuō),電競(jìng)是一個(gè)新的商業(yè)模式,我們會(huì)加大投入力度。

          育碧與騰訊的合作也涉及電競(jìng)業(yè)務(wù)。電競(jìng)本身是一件有趣的事,能讓所有玩家參與進(jìn)來(lái)并發(fā)揮潛能。玩家能夠從中獲得多方面的樂(lè)趣,無(wú)論是作為觀眾觀看電競(jìng)比賽還是作為選手參與比賽。當(dāng)打游戲變成體育比賽項(xiàng)目,又多了一層競(jìng)技的樂(lè)趣。電競(jìng)的這些特質(zhì)將反哺游戲本身,為游戲吸引更多玩家。

          Yi:關(guān)于未來(lái)的城市生活,你最關(guān)注哪個(gè)方面?

          G:社會(huì)安全和便捷的交通是生活的基本要素,希望在未來(lái)綠色交通工具可以得到廣泛使用,從而降低空氣污染對(duì)城市的影響,用科技創(chuàng)新來(lái)打造更為宜居的生活環(huán)境,這有利于人們的健康。在這個(gè)基礎(chǔ)上,人們才能與周遭環(huán)境產(chǎn)生良好互動(dòng),建立積極的人生目標(biāo)。

          游戲是現(xiàn)實(shí)世界的映射。希望未來(lái)的空氣潔凈、交通環(huán)保,這一切通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新在現(xiàn)實(shí)世界都可以實(shí)現(xiàn)。

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