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          游戲上市公司增速跑贏行業(yè),三七互娛去年營收同比增長逾七成

          第一財經(jīng) 2020-04-01 21:50:03

          作者:段倩倩    責(zé)編:劉佳

          傳奇類游戲市場空間遠超投資者想象。

          傳奇類游戲市場空間遠超投資者想象。

          4月1日晚間,三七互娛(002555,SH)發(fā)布2019年財報,該公司2019年實現(xiàn)營收同比增長73.30%至132.3億元,凈利潤同比增長1.10倍至21.15億元。

          三七互娛稱,營收和凈利潤的增長主要得益于移動游戲業(yè)務(wù)流水大幅提升,2019年國內(nèi)移動游戲最高月流水超過16億,最高月活躍用戶超過4000萬。

          三七互娛起家于頁游,游戲品類多屬傳奇或類傳奇品類。三七互娛也趕上了移動游戲的輝煌盛宴,傳奇類手游同樣有著不俗表現(xiàn)。不管是頁游還是手游,傳奇類游戲的特點是買量成本高,但用戶付費意愿強且付費能力高。在游戲行業(yè)步入個位數(shù)增長時,三七互娛財報讓外界看到了傳奇游戲的市場空間。

          “傳奇類市場在升級,雖然外圍始終有不同意見,但傳奇游戲的市場需求是充分的,2019年整個市場的產(chǎn)品質(zhì)量(包括創(chuàng)新、3D化、美術(shù))和發(fā)行策略(比如廣告視頻化)都是在升級的。頭部公司是既是推動升級的主要力量,也是最能享受升級紅利的廠商,所以增長比較好。”易觀國際分析師廖旭華對第一財經(jīng)表示。

          一位移動游戲發(fā)行商高管對第一財經(jīng)表示,做游戲的人都希望服務(wù)高質(zhì)量用戶,傳奇品類的核心用戶正是這群人。但只做這群人未來市場會慢慢變小,專注傳奇品類的CP和發(fā)行商也在不斷思考和嘗試拓寬用戶群,越來越多的傳奇品類游戲不再只瞄著核心玩家,而是拓寬了能接受傳奇玩法的泛用戶,未來《傳奇》品類的市場空間還很大。是以不僅是三七互娛,越來越多的游戲廠商在研發(fā)和發(fā)行類傳奇品類的游戲。

          三七互娛在中國游戲市場份額僅次于騰訊和網(wǎng)易,易觀數(shù)據(jù)一份報告指出,2019年中國移動游戲市場規(guī)模為1850.2億元,三七互娛市場份額為10.44%,在中國游戲市場排第三。

          實際上不光是主打傳奇游戲的三七互娛,游戲上市公司2019年營收增速普遍跑贏整個行業(yè)。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2330.2億元,同比增長8.7%。

          廖旭華稱,大部分游戲上市公司的增長都是高于市場大盤的,2019年市場洗牌加劇,上市的頭部公司在市場各方面的資源和經(jīng)驗領(lǐng)先,市場份額在持續(xù)增加。

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