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全球疫情催生了流媒體視頻和線上游戲娛樂的需求,大型企業(yè)正試圖通過提供“免費內(nèi)容”,借機搶占市場份額。
但與此同時,疫情的持續(xù)也影響了娛樂產(chǎn)品的產(chǎn)出。
一家為游戲開發(fā)提供引擎技術(shù)的美國公司內(nèi)部人士向第一財經(jīng)記者表示,由于游戲開發(fā)企業(yè)的復(fù)工狀況,面向企業(yè)的開發(fā)引擎業(yè)務(wù)也感受到了一些壓力,可以預(yù)期后續(xù)游戲產(chǎn)品的供給側(cè)可能會出現(xiàn)更多的延期。
美國游戲流量激增75%
根據(jù)美國通信公司韋里孫(Verizon)無線網(wǎng)絡(luò)公布的數(shù)據(jù),3月份使用最多的三個應(yīng)用分別是YouTube、Facebook和Instagram。在美國本土,F(xiàn)acebook、谷歌等網(wǎng)絡(luò)巨頭正在采取行動贏得更多游戲市場份額。韋里孫還稱,疫情期間,美國游戲流量增幅高達(dá)75%。
谷歌已經(jīng)將其新推出的流媒體游戲服務(wù)Stadia Pro免費給用戶使用兩個月,玩家在兩個月內(nèi)可以免費玩到9款游戲,其中包括風(fēng)靡全球的熱門游戲《宿命2》。Facebook上周也推出了一項名為“錦標(biāo)賽”(Tournaments)的功能,將社交媒體的某些方面與游戲融合在一起,允許用戶在Epic Games開發(fā)的《堡壘之夜》(Fortnite)以及暴雪開發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》等游戲中互相對戰(zhàn)。
亞馬遜也表示,在5月1日前,將向亞馬遜視頻Amazon Prime用戶和Twitch用戶免費提供五款價值總計超過100美元的游戲。這些游戲包括20世紀(jì)90年代的射擊游戲翻拍版《Turok》,以及獨立角色扮演游戲《Earthlock》。在疫情期間,亞馬遜旗下游戲網(wǎng)站Twitch的使用量增加了20%。
研究機構(gòu)弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)媒體和流媒體分析師丹·雷伯恩(Dan Rayburn)表示:“他們提供免費服務(wù),讓消費者看到這些服務(wù)的想法,有望帶來新訂戶或客戶的轉(zhuǎn)變。”
并非只有網(wǎng)絡(luò)巨頭抓住了機會,疫情期間,傳統(tǒng)視頻游戲公司也正尋求通過推出新產(chǎn)品來搶占更大的游戲市場份額。
游戲巨頭Take-Two Interactive旗下的體育游戲公司2K游戲推出了NBA 2K系列;美國游戲公司藝電(Electronic Arts)也制作了《Madden》足球游戲,并與迪士尼的ESPN和??怂贵w育頻道合作,與凱文·杜蘭特等球星合作,創(chuàng)建了電視錦標(biāo)賽。
而世衛(wèi)組織也與游戲市場的幾家大公司合作,發(fā)起了一項名為“一起玩”的活動。在動視暴雪、Twitch、Riot Games和YouTube Gaming以及微軟和世嘉(Sega)等巨頭參與者的支持下,這項活動鼓勵玩家通過游戲在家保持社交距離。
Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示:“游戲市場總體上是相當(dāng)抗衰退的。這場疫情將進一步提振游戲公司今年的營收。”
但他也指出了游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。Ahmad表示,這個行業(yè)必須面對的最大的短期挑戰(zhàn)之一,是持續(xù)的產(chǎn)出,特別是在內(nèi)容開發(fā)人員只能在家里工作,而且受到遠(yuǎn)程資源限制的情況下,已經(jīng)開始看到一些主要游戲發(fā)行的延遲。
索尼互動娛樂公司此前宣布,《最后生還者2》和漫威公司的《鋼鐵俠》虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒈煌七t。其他推遲發(fā)布的游戲包括任天堂Switch的便攜版《外層世界》,目前計劃在6月發(fā)布。
不過游戲公司也不會無限制地向用戶提供“免費午餐”。雷伯恩表示,當(dāng)免費試用結(jié)束時,可能會看到用戶訂閱數(shù)量的明顯減少。“尤其是在美國,由于失業(yè)、休假、工資和獎金減少,以及普遍存在的財務(wù)壓力,許多工人的可支配收入下降。”
蘋果取消視頻服務(wù)抽成
除了游戲公司以外,視頻流媒體公司也在疫情期間迎來流量的爆發(fā)。美國有線電視運營商康卡斯特(Comcast)公布的最新數(shù)據(jù)顯示,3月份高峰流量增長了32%,流媒體和網(wǎng)絡(luò)視頻消費增長了38%,韋里孫的視頻流量也同期增長超過32%。
蘋果已經(jīng)針對部分視頻App取消抽取30%的“蘋果稅”。本月初,蘋果公司宣稱,對于符合要求的優(yōu)質(zhì)視頻娛樂應(yīng)用,例如亞馬遜視頻Prime Video、Altice One和Canal+等,與蘋果的設(shè)備和應(yīng)用配合使用,能讓用戶獲得更好的體驗。
“這是一種給消費者讓利的舉措,反映出蘋果公司讓步了。”一位游戲行業(yè)資深人士告訴第一財經(jīng)記者,“但同時蘋果也只是針對部分應(yīng)用免去了費用,沒有對所有的應(yīng)用一視同仁。”
去年業(yè)內(nèi)熱烈討論了迪士尼、奈飛(Netflix)、亞馬遜、NBC環(huán)球和華納、維亞康姆哥倫比亞(ViacomCBS)等流媒體巨頭的競爭,并稱今年將成為流媒體視頻的元年。
但是疫情的影響讓這場一觸即發(fā)的流媒體大戰(zhàn)暫時擱淺。傳統(tǒng)媒體巨頭已經(jīng)開始向用戶提供免費內(nèi)容。HBO近期宣布為用戶提供一個月的免費服務(wù),??怂挂苍试S所有人免費觀看??怂沟男侣劊f里孫則開發(fā)了一系列的免費流媒體視頻內(nèi)容。
根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),奈飛目前在全球擁有1.6億用戶,其中超過6000萬用戶在美國,亞馬遜視頻也在全球擁有1.5億用戶,HBO在全球擁有1.4億用戶,在美國擁有3500萬用戶,迪士尼去年11月推出Disney+后,在美國已經(jīng)擁有5000萬用戶。
促進換電模式發(fā)展的指導(dǎo)意見將制定,設(shè)備需求量將快速增加;促進數(shù)字產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展政策將出臺;1月共123款國產(chǎn)游戲獲批。
國家新聞出版署公布2024年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
未來行業(yè)將從粗放式的數(shù)量擴張轉(zhuǎn)向精細(xì)化的質(zhì)量提升,避免低質(zhì)量內(nèi)容泛濫。
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