亚洲中文字乱码免费播放,精品国产日韩专区欧美第一页,亚洲中文有码字幕青青,亚洲综合另类专区在线

          首頁 > 新聞 > 科技

          分享到微信

          打開微信,點擊底部的“發(fā)現(xiàn)”,
          使用“掃一掃”即可將網(wǎng)頁分享至朋友圈。

          《原神》出圈、阿里游戲奇襲 騰訊錯過了什么?

          第一財經(jīng) 2020-12-15 20:21:26 聽新聞

          作者:邱智麗    責(zé)編:彭海斌

          游戲行業(yè)本質(zhì)上是文化創(chuàng)意行業(yè),并不十分強調(diào)標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化生產(chǎn)能力,一款游戲的研發(fā)與創(chuàng)始人的氣質(zhì)、情懷有著極強的關(guān)聯(lián)度,即使是資本力量也很難全部壟斷,而這正是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的魅力所在。

          伴隨字節(jié)跳動CEO張一鳴批評員工上班摸魚聊游戲,《原神》這款二次元游戲徹底出圈開始進入大眾視野。在“二八分化”的手游市場,騰訊、網(wǎng)易夾縫中的游戲第二梯隊迎來諸多新面孔,它們不僅包括米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等游戲新生力量,就連一直被詬病沒有游戲基因的阿里巴巴,也憑借《三國志戰(zhàn)略版》成為游戲市場不可忽略的玩家。

          不得不說以壟斷著稱的游戲行業(yè),正在進行新一輪的排位爭奪賽。SensorTower發(fā)布的2020年11月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,米哈游憑借《原神》收入達到去年11月的7.8倍,穩(wěn)居本期中國手游發(fā)行商收入榜前三,莉莉絲、趣加、阿里巴巴集團旗下的靈犀互娛則緊跟其后。

          在“天下手游苦騰訊久矣”積怨下,“非騰訊系”游戲的崛起總是能點燃大眾的敏感神經(jīng),錯失《原神》背后騰訊游戲壟斷市場的制勝基因是否還在?游戲新生代力量的崛起又能在多大程度上改變游戲市場競爭格局?

          在筆者看來,邊緣崛起不等同于核心沒落。憑借微信、QQ和應(yīng)用寶三大渠道優(yōu)勢,以及對游戲產(chǎn)品的精細化運營能力,騰訊仍將在很長一段時間內(nèi)穩(wěn)坐手游頭把交椅,但游戲內(nèi)容市場二八格局會發(fā)生調(diào)整,將會有越來越多的游戲公司在細分市場成長壯大,并侵蝕整個用戶市場。

          米哈游為什么不接受騰訊投資,當(dāng)我們搞清楚這個問題的答案,也就理解了整個游戲生態(tài)發(fā)生了哪些變化。當(dāng)筆者將這一問題拋至游戲圈,多位業(yè)內(nèi)人士給到的答案是“三觀不合”,具體體現(xiàn)在騰訊游戲的研發(fā)體系和評審機制。

          在騰訊和網(wǎng)易研發(fā)一款游戲,首先是少部分人做Demo,然后立項評級,給予相應(yīng)力度的支持,在游戲正式上線前還會進行多次付費和不付費用戶測試,進而決定整個游戲最終能獲得的宣發(fā)資源和宣發(fā)力度。

          在這一評審機制下很多游戲因為資源不足獲得不了好的評級,進而導(dǎo)致后續(xù)可調(diào)配的資源更為有限,最終致使整個項目草草收場。創(chuàng)新環(huán)境的友好度、資源和流量分配體系限制、強數(shù)據(jù)和流水指標(biāo)考核,以及大IP、高流量和低成本宣發(fā)優(yōu)勢依賴,這套打法既讓騰訊篩選出了《王者榮耀》這樣的爆款,也讓騰訊錯失了新品類、小眾品類成長機會。

          騰訊的另一大隱憂在于游戲用戶群體的變化,尤其是在二次元游戲品類上,騰訊的渠道優(yōu)勢開始走低。傳統(tǒng)游戲宣發(fā)方式依賴買量、導(dǎo)入大量用戶、然后收割留下的少部分用戶,但這一打法并不適用于二次元游戲。

          眾所周知二次元手游玩家是所有手游玩家里,對游戲要求最苛刻的玩家群體,他們對游戲品質(zhì)有著極高的要求,且擁有自己的交流平臺和評價體系。尤其是以米哈游、莉莉絲為代表的游戲公司,此前憑借優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)贏得了口碑,積累了一批忠實用戶,且現(xiàn)金流表現(xiàn)良好,因此哪怕脫離騰訊體系渠道,依然能夠獲得巨大的市場關(guān)注。

          騰訊渠道溢價能力的削弱,也源自新分發(fā)渠道的崛起。依托抖音、西瓜視頻、今日頭條,字節(jié)跳動已經(jīng)建立了自己的流量池,并且還通過自研和投資的方式向內(nèi)容領(lǐng)域滲透,這種生態(tài)閉環(huán)一旦建立將會給騰訊游戲業(yè)務(wù)造成直接沖擊,渠道之爭無疑讓內(nèi)容生產(chǎn)方擁有更多的話語權(quán)和選擇權(quán)。

          筆者認為,游戲行業(yè)本質(zhì)上是文化創(chuàng)意行業(yè),并不十分強調(diào)標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化生產(chǎn)能力,一款游戲的研發(fā)與創(chuàng)始人的氣質(zhì)、情懷有著極強的關(guān)聯(lián)度,即使是資本力量也很難全部壟斷,而這正是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的魅力所在。此外伴隨國內(nèi)玩家對于游戲品質(zhì)的要求越來越高,二次元游戲獨立發(fā)行將成為常態(tài)。“內(nèi)容為王”將替代“渠道至上”,精品內(nèi)容+優(yōu)質(zhì)服務(wù)會打造新的增量市場。

          舉報
          第一財經(jīng)廣告合作,請點擊這里
          此內(nèi)容為第一財經(jīng)原創(chuàng),著作權(quán)歸第一財經(jīng)所有。未經(jīng)第一財經(jīng)書面授權(quán),不得以任何方式加以使用,包括轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制或建立鏡像。第一財經(jīng)保留追究侵權(quán)者法律責(zé)任的權(quán)利。 如需獲得授權(quán)請聯(lián)系第一財經(jīng)版權(quán)部:021-22002972或021-22002335;banquan@yicai.com。

          文章作者

          一財最熱
          點擊關(guān)閉