日前,上海市經(jīng)信委發(fā)布了“2020年度上海人工智能發(fā)展十件大事”,在這份極具風(fēng)向標(biāo)意義的榜單上,商湯科技啟動(dòng)建設(shè)的新一代人工智能計(jì)算與賦能平臺(tái)重點(diǎn)項(xiàng)目名列其中。
伴隨內(nèi)容供給生態(tài)變遷和版權(quán)監(jiān)管的日趨嚴(yán)格,游走在法律邊緣的“字幕組”生態(tài)也將更加艱難。
行業(yè)究竟需要什么樣的人才?業(yè)界還無法給出一個(gè)清晰的答案。
一個(gè)是成功破圈的“后浪”,手握“中視頻”流量洼地;一個(gè)則在經(jīng)歷低谷后,因造車實(shí)現(xiàn)U型反彈。
2020年無論是在內(nèi)容生態(tài)還是商業(yè)化拓展上,B站都堅(jiān)持了積極的破圈策略。
受限于高額分成,近幾年渠道綁架游戲開發(fā)問題已經(jīng)顯現(xiàn),影響到游戲的立項(xiàng)、研發(fā)、推廣和運(yùn)營等環(huán)節(jié)。
“行走江湖靠的都是兄弟”
面對(duì)“人口紅利”消退和市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),細(xì)分市場(chǎng)成為游戲行業(yè)新的成長機(jī)會(huì),其中二次元游戲、出海、IP游戲改編等被普遍視為下一個(gè)行業(yè)增長點(diǎn)。
游戲行業(yè)本質(zhì)上是文化創(chuàng)意行業(yè),并不十分強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化生產(chǎn)能力,一款游戲的研發(fā)與創(chuàng)始人的氣質(zhì)、情懷有著極強(qiáng)的關(guān)聯(lián)度,即使是資本力量也很難全部壟斷,而這正是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的魅力所在。
對(duì)于“AI四小龍”而言,在AI落地下半場(chǎng),如何鞏固自己的優(yōu)勢(shì)行業(yè),并尋找到更多的商業(yè)化場(chǎng)景,挖掘更深層次的行業(yè)需求,以差異化發(fā)展路徑實(shí)現(xiàn)自我造血,成為當(dāng)務(wù)之急。
核心零部件、AI模塊、操作系統(tǒng)是餐飲機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈的重要價(jià)值所在,其中不乏A股上市公司身影。
隨著上游核心零部件的價(jià)格開始下降,尤其是激光雷達(dá)的價(jià)格從上萬元降至百元,以及核心算法的逐漸成熟,使得目前機(jī)器人大范圍應(yīng)用于餐飲場(chǎng)景成為可能。
餐飲機(jī)器人的前途看上去一片燦爛,與多年前的一股熱潮頗有相似之處。但光是“無人”或機(jī)器人并不能解決整體的成本和利潤問題,商業(yè)還需回歸本質(zhì)。
在資本和產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)下,短視頻和直播行業(yè)混戰(zhàn)已是必然。
習(xí)近平的講話引發(fā)各界強(qiáng)烈反響,一些現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者和跨國企業(yè)高管對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,習(xí)近平主席的講話將極大提振中外投資者信心,進(jìn)博會(huì)為外企創(chuàng)造了非常友好的營商環(huán)境。
智能家庭健身對(duì)健身體驗(yàn)有著顛覆性改變。
S10的成功舉辦,吸引了世界各國大批電競(jìng)愛好者爭相觀看,也由此了解中國電競(jìng)文化,更窺見中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之勢(shì)。
疫情讓智能制造進(jìn)一步展現(xiàn)實(shí)力,也在加速企業(yè)場(chǎng)景拓展和產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)程。
B站推出視頻剪輯APP“必剪”后,抖音、快手相繼入局,視頻平臺(tái)內(nèi)容保衛(wèi)戰(zhàn)在剪輯工具領(lǐng)域打響。
第一財(cái)經(jīng)記者