分享到微信打開微信,點(diǎn)擊底部的“發(fā)現(xiàn)”, |
10月11日,Meta發(fā)布了Facebook改名一年后的成果,定價1499.99美元的最新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Quest Pro,結(jié)果當(dāng)天股價跌了3.92%。從今年年初到現(xiàn)在,Meta的股價已經(jīng)跌去60.52%。
扎克伯格全力押注元宇宙真的錯了嗎?我的答案是,錯了。其實(shí),元宇宙從消費(fèi)電子的發(fā)展路徑來說,結(jié)局早就明明白白地呈現(xiàn)出來了。
技術(shù)路線的斗爭
消費(fèi)電子有極強(qiáng)的路徑依賴性。上世紀(jì)80年代流行隨身聽,那真是電子與機(jī)械工業(yè)的結(jié)晶,比磁帶大那么一點(diǎn)的空間內(nèi),容納如電子、機(jī)械等設(shè)備,還要保證良品率,無故障使用。在這些方面,日本工業(yè)達(dá)到了極致,松下、SONY、愛華,瓜分了全球市場。中國當(dāng)時也能生產(chǎn),但都是體積大一些的低端產(chǎn)品。
到了2000年左右,產(chǎn)品路線開始出現(xiàn)第一次分化,從隨身聽轉(zhuǎn)向隨身CD,進(jìn)而向MD邁進(jìn)。磁帶時代是沒有技術(shù)性的版權(quán)保護(hù)的,可以隨意復(fù)制;CD時代出現(xiàn)了版權(quán);MD可以買碟片,自己從CD轉(zhuǎn)換。與此同時,MP3出現(xiàn)了。兩條技術(shù)路線的斗爭開始了。
SONY、夏普一直沒有放開MD播放MP3。但其實(shí)不管他們是否接納MP3,危機(jī)注定會到來。以閃存為基礎(chǔ)的MP3,沒有機(jī)械運(yùn)行部分,這就極大地降低了制造工藝要求。在VCD大戰(zhàn)中得到鍛煉的中國消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè),在中國加入WTO后更加迅猛地增長,制造出大量物美價廉的MP3,打垮日本廠商精心布局的技術(shù)路線。
技術(shù)路線的競爭與淘汰,最清晰地標(biāo)明了產(chǎn)業(yè)方向。元宇宙作為一種技術(shù)路線,已經(jīng)多次失敗了。
電視機(jī)也有兩條技術(shù)路線的競爭。在2010年電影《阿凡達(dá)》帶來的3D潮中,電視、PC都在向3D進(jìn)發(fā)。當(dāng)時的電視有偏振3D、快門3D等不同方式;內(nèi)容方面,游戲廠家也推出了3D游戲;顯卡廠商N(yùn)vidia也推出了自己的3D技術(shù)。
與此同時,4K技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也出現(xiàn)了。當(dāng)時的內(nèi)容載體,藍(lán)光與HD—DVD也在進(jìn)行激烈的斗爭,最終藍(lán)光取得了勝利,藍(lán)光聯(lián)盟取得了勝利。藍(lán)光分辨率為4K,能提供3D視頻。隨后電視出現(xiàn)了技術(shù)路線的分化。朝著8K高分辨率,以及以HDR、杜比視界為代表的高亮度、高色域、高動態(tài)的方向發(fā)展,3D逐漸被市場拋棄了。小米、華為、TCL、海信的旗艦98寸產(chǎn)品,均不支持3D。消費(fèi)者也不關(guān)注,在關(guān)于電視機(jī)的評測中,都不會列出來,電視到底是否支持3D。
3D失敗了之后,它以VR的形式再次出現(xiàn)。最初也風(fēng)風(fēng)火火了一陣子。我其實(shí)算VR的重度用戶,HTC的頭盔剛剛上市的時候,我就買了一套。它的體驗(yàn)的確很好,也非常容易讓人聯(lián)想到虛擬世界的社交。在HTC的頭盔還沒有上市的時候,在上海Chinajoy上HTC的展臺試戴,我當(dāng)時想體驗(yàn)的就是,VR能否可以給人帶來在一個城市行走,可以走進(jìn)一家酒吧、餐廳的感覺。VR的確能做得到這種體驗(yàn)。其他的感覺,比如在行星之間,在深海,在星球大戰(zhàn)的飛船上,沉浸感都非常逼真。但過了一陣子,VR也慢慢沉寂下來。
再后來,就是扎克伯格搞了個新概念“元宇宙”。在我的朋友圈中,研究元宇宙的人非常多,但買頭盔的,我只發(fā)現(xiàn)一個,還是輕度的移動級的,PC級的元宇宙,我一個同好都沒發(fā)現(xiàn)。實(shí)際上,我的頭顯也沒怎么用,閑魚一搜,會發(fā)現(xiàn)大量的人在出售,他們都用了“吃灰”兩個字來形容。
技術(shù)無法降低高成本
那么這是為什么?
人類從2D透視中獲得Z軸信息,也就是獲得3D感的能力相當(dāng)好。沒人看2D電影會分不清楚透視關(guān)系,兩輛車在追,人一前一后,沒人會分不清楚。既然如此,沒必要帶3D眼鏡。當(dāng)時Nvidia提供了一套用于CAD、3dmax的專業(yè)立體眼鏡,但并沒有在設(shè)計師中普及開,因?yàn)閮H僅通過透視原理,設(shè)計師就能很好地在2D屏幕上,完成3D設(shè)計任務(wù)。
VR不僅提供軸信息,還提供沉浸感。沉浸感最重要的部分,是視覺。撇開成本不談,現(xiàn)在的技術(shù),在實(shí)現(xiàn)這一部分已經(jīng)沒有多大問題了。但是,嗅覺、觸覺、內(nèi)耳平衡、關(guān)節(jié)腔關(guān)節(jié)液的位置,都是真實(shí)性、沉浸感不可或缺的要素。
所以,VR提供的虛幻現(xiàn)實(shí),是有限的。與此同時它的使用成本很高。設(shè)備很貴,追求效果的pc-vr,一套要2萬~3萬元,移動式的也要幾千元。另外,它始終需要戴一個頭盔。
為了克服這個成本,不管是Meta還是頭條,都在做簡化。Pico4就是一個簡化之物。
首先,它在重量上做了精簡。通過采用Pancake光學(xué)方案做輕量化,實(shí)測前端重量減少28.8%,厚度減少24%。
其次,Pico4不是PC VR,性能有了極大的弱化。Pico4搭載高通Snapdragon XR2芯片和8GB RAM,這個性能是無法與PC VR相比的。單從性能能耗比較,PC VR的能耗高達(dá)500瓦,而Pico4用電池就可以。Pico4搭載了單眼2160*2160的單眼2K屏幕,雖然號稱PPI(像素密度)達(dá)到1200,但這里的PPI并不能直接與手機(jī)相比。與最強(qiáng)的PC-VR 小派單眼4K相比,分辨率僅為其四分之一。還有一些精簡的地方,比如沒有定位器,這樣就避免了安裝,降低使用成本。這些都降下來了,價格也自然“精簡”了,8GB+128GB售價2499元,8GB+256GB售價2799元。
但僅僅是技術(shù)上與價格上的簡化,無法觸及一個本質(zhì)、不可克服的成本。
沉浸感意味著與現(xiàn)實(shí)切斷,這意味著需要身體的、社會性的全面安全保障。身體上的安全,需要軟包的墻壁,封閉的房間。公司提供的工作場所,就不再是一個隔間,而是每人15平方米。這是一個很高的成本。更重要的是社交上的安全,不妨想象一下,男女同事,在一個房間開虛擬會議,男同事悄悄取下頭盔,用手機(jī)拍女同事。所以,很多人圍著一個桌子,戴著眼鏡,與遠(yuǎn)方的同事開會,是一個高成本行為。再比如,在飛機(jī)上、高鐵上哪怕是全封閉的,你也不會戴上這個眼鏡。這個高成本是技術(shù)無法使之下降的。
所以,從3D到VR帶來的提升,是錦上添花,而非雪中送炭。重要的是,這個錦上添花很“貴”,起碼相對于獲得來說,需要付出的成本很高。雖然各方都在想方設(shè)法降低成本,不過,VR成本再怎么降,身體上、社會上的安全性,必然導(dǎo)致高成本???D電影的成本,金錢上的成本近乎于零,所付出的動作成本,只需要戴一個眼鏡,但在“家中看立體電影”被淘汰了。
成本很高、效用很低
在降低成本的同時,各方也在提升用戶效用。比如在Pico Neo3的銷售中,就推出過“堅持打卡180天返現(xiàn)一半”的活動,用戶按照相關(guān)要求堅持每天使用,就可以返回一部分購買時支付的錢,相當(dāng)于Pico Neo3只要1000多元。這個策略當(dāng)然是為了教育消費(fèi)者,也起到了幫助Pico搶占市場份額的作用。
但同時,它的啟示是:沒有任何爆款級應(yīng)用,需要如此推廣。更不會有時代級應(yīng)用需要如此推廣。當(dāng)年的PC不需要這么推廣;手機(jī)不需要這么推廣,都是不斷產(chǎn)生的需求推動消費(fèi)者去購買、學(xué)習(xí)使用PC、手機(jī)。不學(xué)習(xí)、不使用不但不能獲得樂趣,而且要落后于時代。
滴滴APP雖然也用優(yōu)惠教育消費(fèi)者,但他們教育的是“讓消費(fèi)者知道、下載、使用自己的APP”,而不是使用“手機(jī)打車”這件事。手機(jī)打車不需要教育,需求自然會推動消費(fèi)者這么做。
那么,當(dāng)成本很高,效用很低的時候,元宇宙很可能也無法形成越滾越大的持續(xù)性使用。
數(shù)據(jù)也反映了這個趨勢。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)到1095萬臺,突破年出貨1000萬臺的關(guān)口,被業(yè)內(nèi)普遍視為行業(yè)初成的拐點(diǎn)。Meta的Oculus Quest2在2021年銷量大增,也給元宇宙打了一劑強(qiáng)心針。進(jìn)入2022年一季度,VR頭戴式顯示器保持熱銷,全球出貨量同比增長241.6%。但是,這個趨勢的背景是疫情減少了社交與戶外活動。
隨著疫情緩解,出貨量就縮減了。所以Meta才縮減了2022年Oculus系列頭顯出貨量的40%,從原有預(yù)期1000萬~1100萬臺下調(diào)至700萬~800萬臺。此外,Meta 還暫停了2024年之后的所有新的XR頭顯硬件項(xiàng)目。
根據(jù)Wellsenn XR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年第二季度,Pico出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。由于銷售表現(xiàn)超出預(yù)期,據(jù)多家媒體及消息人士透露,字節(jié)跳動將把Pico的VR產(chǎn)品在2022年的銷售目標(biāo)從原定的100萬臺上調(diào)至180萬臺。據(jù)Sandalwood中國電商市場監(jiān)測數(shù)據(jù),從9月28日全國開售,截至10月14日,字節(jié)跳動旗下Pico4國內(nèi)電商累計銷量4.6萬臺,其中京東占65%,天貓占17%,抖音占17%。目前來看,這個數(shù)字并不理想。
潮電智庫數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,Pico累計銷售39萬臺,僅完成臺年度銷售目標(biāo)180萬的22%。與Meta2021年上半年銷量比重26%相比,仍然低了4個百分點(diǎn)。更何況,如今的疫情隔離強(qiáng)度不大,消費(fèi)者難有長期居家來支撐此需求。
如果說VR對比3D有一個較大的提升的話,那么,從VR到元宇宙,則是不折不扣的純粹話術(shù)。因?yàn)橛布?、?nèi)容沒有本質(zhì)的變化。但既然是巨頭提出的概念,一時間也是熱鬧非凡。這很好理解,對于Meta這樣一個巨頭,花大力氣、下大本錢投入到元宇宙,其他巨頭自然會跟。跟隨戰(zhàn)略,未必會成功,但可以保證不出錯,再退一步,可以降低對手成功的程度,降低對手從成功獲利的可能。對手一旦成功,模式可以迅速復(fù)制。既然眾多巨頭跟隨,自然成為一個風(fēng)口,但是否能把豬吹上天,則是另外一回事了。
所以,所謂元宇宙時代的說法,到了該退燒的時候了。展望未來,AR相對使用場景會更廣,而VR會停留在相對小眾的專業(yè)、重度用戶場景中。它不會是下一代互聯(lián)網(wǎng)的主體。
第一財經(jīng)獲授權(quán)轉(zhuǎn)載自微信公眾號“秦朔朋友圈”。
①高盛預(yù)計今年美國逼近零增長 通脹大幅走高 對美元非常悲觀;②銷售業(yè)績不及預(yù)期 奢侈品行業(yè)領(lǐng)頭羊LVMH跌近8%;③Meta反壟斷案開庭 收入引擎Instagram和WhatsApp面臨分拆風(fēng)險。
在大模型競技場(Arena)中,Llama 4 Maverick 是排名第一的開源模型,超越了DeepSeek 。
馬斯克的財富總計縮水超過1300億美元,但他目前仍以超過3000億美元的凈資產(chǎn)位列財富榜榜首。
在MoE模型中,單個token僅激活總參數(shù)的一部分。Meta表示,MoE架構(gòu)在訓(xùn)練和推理時計算效率更高,在固定訓(xùn)練FLOPs預(yù)算下,相比密集模型提供更高的質(zhì)量。
越疆宣布推出新一代CRAF智能力控協(xié)作機(jī)器人;Meta計劃年底推出更高端AI眼鏡。