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記者 | 陶紫東、邢夢妮
編輯 | 倪 妮
五年多前,當字節(jié)跳動開始在游戲行業(yè)布局時,一些人曾認為它的入局會給行業(yè)帶來巨大的改變。隨后的幾年,字節(jié)跳動在這個領(lǐng)域也確實動作不斷。自2019年成立朝夕光年事業(yè)群后,2021年,朝夕光年更是與抖音、大力教育、飛書、火山引擎、TikTok并列為六大業(yè)務(wù)板塊。
然而,到了2023年,字節(jié)跳動正式成為了中國最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司,而游戲這個曾被公司內(nèi)外寄予眾望的業(yè)務(wù)板塊,卻被坐實了大規(guī)模裁撤的消息。
11月中旬起,陸續(xù)有多個社群和游戲行業(yè)媒體傳出消息稱,字節(jié)跳動正與多個買家洽談售賣旗下游戲子公司沐瞳科技,目的是為了讓資源更加集中于公司核心業(yè)務(wù)。
11月27日午間,一位疑似字節(jié)跳動內(nèi)部員工的小紅書用戶“請給我個隨機名”發(fā)布直播帖稱,字節(jié)跳動游戲?qū)⒈A魞蓚€UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)在研項目,并繼續(xù)探索AIGC技術(shù),包括《晶核》《花亦山心之月》在內(nèi)的游戲項目均需另尋買家。同日,沐瞳CEO袁菁也在內(nèi)部公開回應(yīng),表示沐瞳繼續(xù)獨立運營,會長期深耕游戲行業(yè)。
“確實會有業(yè)務(wù)方向和組織調(diào)整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索,同時也會做好已上線產(chǎn)品的持續(xù)運營,充分保障玩家的權(quán)益。”當日,朝夕光年對《第一財經(jīng)》YiMagazine回復(fù)稱。但對于具體如何調(diào)整等問題,朝夕光年沒有披露更多信息。
多名接近字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)的人士向《第一財經(jīng)》YiMagazine透露,他們都認為放棄游戲業(yè)務(wù)是“大老板的決定”——字節(jié)跳動并沒有上市,仍然是“老板說了算”,并不需要走什么流程。盡管可能涉及股東表決,但一線員工無從得知高層的決策邏輯。一名受裁員波及的受訪者表示,一切來得都很快,所有工作人員前一周都還在正常加班,周末HR就下達通知,裁掉不在運營項目的人。市場流行的一種說法是,解散朝夕光年是字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人嚴授和CEO梁汝波反復(fù)討論得出的結(jié)論。
而據(jù)行業(yè)媒體《游戲新知》報道,被保留下來的這兩個在研項目,則是字節(jié)跳動旗下游戲公司有愛互娛研發(fā)的一款沙盒游戲,以及一款不隸屬于任何工作室、主打虛擬社交的獨立項目《ParaSpace》,二者分別由嚴授和字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資部的章鴻飛負責(zé)。
當日,多款朝夕光年旗下游戲在微博等社交平臺發(fā)布了公開聲明。《花亦山心之月》表示,產(chǎn)品當前“整體狀態(tài)尚佳,游戲研發(fā)與內(nèi)容都在正常籌備中”;《晶核》和《航海王:熱血航線》則表示,公司對游戲業(yè)務(wù)的調(diào)整對項目和團隊“影響有限”,游戲還將持續(xù)更新迭代。
在游戲業(yè)務(wù)探索上,字節(jié)跳動以休閑小游戲為起點,早期作品大多放在旗下的Ohayoo平臺發(fā)布;在需要更多資金和時間投入的中重度游戲方面,則主要由朝夕光年負責(zé)。
由于在中重度游戲研發(fā)方面的基礎(chǔ)較為薄弱,利用資本優(yōu)勢收購優(yōu)質(zhì)游戲公司以填補缺口,是字節(jié)跳動早期啟動中大型游戲業(yè)務(wù)的主要方式之一。2019年,字節(jié)跳動相繼收購了上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍、凱撒文化等研發(fā)團隊;2020年,字節(jié)跳動又入股了有愛互娛等公司;2021年,有報道稱,字節(jié)跳動花費了40億美元收購沐瞳科技,該收購價遠超當時市場上對沐瞳科技的普遍估值。
沐瞳科技旗下作品《無盡對決》《Mobile Legends:Bang Bang》曾被字節(jié)跳動視為能對標《王者榮耀》、為公司搶占MOBA(多人在線競技)游戲市場的關(guān)鍵產(chǎn)品。多方證實,字節(jié)跳動較為重視沐瞳科技,比如朝夕光年中臺會優(yōu)先配合解決沐瞳科技的需求。字節(jié)跳動一直在支持沐瞳的日常運營,為其提供財務(wù)目標管控、業(yè)務(wù)流程輔助、協(xié)助調(diào)動海外市場宣發(fā)資源等。
“沐瞳目前的戰(zhàn)略團隊也基本來自朝夕光年戰(zhàn)略班底。”一名接近沐瞳科技、身處游戲出海行業(yè)的人士對《第一財經(jīng)》YiMagazine說,《無盡對決》項目組需要每兩個月向字節(jié)跳動匯報。他還表示,《無盡對決》在海外MOBA市場的DAU(日活躍用戶數(shù)量)數(shù)據(jù)相對于主要競品的表現(xiàn)不算太差,各項數(shù)據(jù)仍在持續(xù)增長,2023年曾一度創(chuàng)下新高。但它在中國的對手是《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游版》這樣的頭部產(chǎn)品,搶用戶并不容易。
字節(jié)跳動2019年起自組建團隊,開始自研重度游戲。2019年至2022年間,字節(jié)跳動搭建了北京綠洲工作室、上海一零一工作室、上海無雙工作室、杭州江南工作室四大自研工作室,并相繼發(fā)布了《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》《晶核》等中重度手游作品。
其中,制作周期長達3年的《晶核》算得上一部“出圈之作”:今年7月上線至今,《晶核》始終保持iOS暢銷榜前列的位置,就在今年11月上旬,《晶核》還官宣了楊冪的品牌代言人身份。但與此同時,《晶核》首月的強勁勢頭并沒有延續(xù),Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,其流水呈逐漸下滑的態(tài)勢。據(jù)多方統(tǒng)計,《晶核》上線三個多月的總流水大約12.5億元,其中首月流水就占了5億至8億元。
對于這款字節(jié)跳動好不容易找到門道才做出的作品,幾位受訪者均對其品質(zhì)持肯定態(tài)度,但對其持續(xù)盈利能力持懷疑態(tài)度。“《晶核》還算不錯,品質(zhì)還可以,但字節(jié)在這個項目上成本應(yīng)該很高,目前可能還沒回本。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者對《第一財經(jīng)》YiMagazine表示,算上買量投入和百余人團隊的人力成本,《晶核》的項目成本可能“少說也要十幾億”。
與此同時,《晶核》上線首月的“冒頭”還離不開字節(jié)跳動在渠道方面予以的資源傾斜。但對于本身就有大量游戲廣告業(yè)務(wù),以及短視頻/直播+電商等更賺錢業(yè)務(wù)的字節(jié)跳動來說,將旗下巨量引擎的流量分配給自研游戲在投資回報率(ROI)上并不劃算。
字節(jié)跳動可能也逐漸意識到了這點。11月26日,抖音官宣《王者榮耀》知名主播“張大仙”將于12月2日在抖音開播。此前,張大仙是另一直播平臺虎牙的簽約主播?!锻跽邩s耀》在抖音上一直是被禁播的,此前騰訊已經(jīng)與字節(jié)跳動就此打過多場官司,均以抖音方面敗訴告終。而張大仙的引入,可能意味著字節(jié)跳動和騰訊的關(guān)系正在發(fā)生改變——既然在游戲上能賣流量給騰訊,那為什么還要自研游戲?
此外,不管是《晶核》,還是《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》,它們在玩法上并不相同,主打動作類角色扮演的《晶核》和主打卡牌養(yǎng)成的《花亦山心之月》更是有天壤之別。字節(jié)跳動希望通過不同賽道試錯的策略不難理解,但這也會導(dǎo)致公司的游戲業(yè)務(wù)整體方向不明確,難以在前期建立自身特色。“就算是米哈游也只做一些自己擅長領(lǐng)域的內(nèi)容,他們從來不做競技項目。”上述游戲行業(yè)從業(yè)者說。
作為游戲行業(yè)的后來者,字節(jié)跳動沒有做出足夠滿意的成績,于是管理層決定果斷割舍這塊業(yè)務(wù),你很難說這是缺乏耐心、沒有理想,還是作為商業(yè)領(lǐng)袖的高效務(wù)實。但不可否認的是,字節(jié)跳動大舉進軍游戲行業(yè)時的確算不上“好時候”:版號受限、未成年保護政策、國內(nèi)流量紅利消失、出海賽道擁擠、供需失衡、玩法枯竭……即便是身處行業(yè)多年的傳統(tǒng)游戲廠商,也不得不承認游戲行業(yè)仍在寒冬。而騰訊近幾年更是一直在努力擺脫收入上對游戲業(yè)務(wù)的過多依賴。
“你可能看到很多賽道有競爭,就覺得它有市場,但最慘的是大家還在競爭,卻發(fā)現(xiàn)這個市場已經(jīng)沒有空間了。”西山居CEO、劍網(wǎng)3制作人郭煒煒在接受行業(yè)媒體《游戲葡萄》采訪時說,AI技術(shù)的突破給許多人帶來了信心,但在泡沫破裂之后,在游戲圈里已經(jīng)找不到能匹配AI的東西。另一方面,在二次元品類重新帶給行業(yè)競爭、資本和繁榮之后,行業(yè)似乎并沒有找到下一個新的方向。
字節(jié)跳動的組織調(diào)整仍在持續(xù)。對于保留下來的游戲業(yè)務(wù)未來的架構(gòu),朝夕光年方面表示“具體還不清楚”。一些業(yè)內(nèi)人士認為,朝夕光年或許可以放棄自研,背靠短視頻平臺,專注做游戲發(fā)行,如此,就不用負擔(dān)研發(fā)成本。朝夕光年海外發(fā)行品牌NUVERSE成立于2019年,2022年其經(jīng)手的漫威IP卡牌對戰(zhàn)手游《Marvel Snap》曾入圍TGA2022年最佳手游獎——這是一個游戲界標桿性的大獎。
一位朝夕光年內(nèi)部員工11月28日對《第一財經(jīng)》YiMagazine表示,“今天還沒有(被裁),明天再看看”。綜合多方信源,整個朝夕光年的團隊規(guī)模大約為2000人,第一波裁撤涉及數(shù)百人。
字節(jié)跳動這波裁員或許早有預(yù)兆。2023年,字節(jié)跳動調(diào)整創(chuàng)新業(yè)務(wù)的動作頻繁。11月7日,字節(jié)跳動的虛擬現(xiàn)實品牌PICO內(nèi)部第二次宣布調(diào)整組織架構(gòu)。就在半年前,PICO已經(jīng)“優(yōu)化”了約300名員工,其中包括上海商務(wù)拓展團隊、北京的市場與運營人員。
事實上,自2022年起,裁員潮就席卷了整個互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè),字節(jié)跳動甚至還算其中堅持了比較久的公司。張宇曾在上海一家東南亞背景的游戲公司任職,2022年年底,該公司的游戲部門裁掉了一半人,他也在名單上。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)這幾年動輒裁員成百上千人,背后的邏輯是,公司按照項目去計算成本投入,每個項目對應(yīng)一個產(chǎn)品。以游戲公司為例,打磨一款游戲產(chǎn)品通常要花上幾年,公司前期重金投入,“養(yǎng)”著團隊,期待游戲上線后能快速收回成本并盈利。
但這會在行業(yè)內(nèi)形成類似“賭博”的模式。當一個產(chǎn)品爆紅,其他公司為了避免創(chuàng)新風(fēng)險,會跟進儲備大量類似品類的游戲,賭哪個產(chǎn)品能爆紅。如果計劃失敗,或者項目長期虧本運營,就重新調(diào)整團隊,這在游戲行業(yè)的黑話中被稱為“活水”——調(diào)去其他項目,或者讓他們離開。
“卷”已經(jīng)是游戲行業(yè)的常態(tài)。對一些做出成績的團隊來說,一部作品的成功意味著玩家更高的期待和要求,這意味著后續(xù)需要更大的投入,否則就會被玩家批判為“不用心”。即便是擅長以內(nèi)容獲客的米哈游,在初期獲得巨大盈利后也會面臨回報與投入不匹配的風(fēng)險問題;而對那些沒有做出標桿作品的團隊來說,現(xiàn)有作品沒有“出圈”意味著在新項目上會更加畏手畏腳、最后形成惡性循環(huán)。
有時候,項目是否“有希望”完全取決于高層判斷。2023年夏天,在北京一家游戲公司“明星項目”里的莫力也收到了散伙通知。其負責(zé)的項目面向海外市場,已經(jīng)研發(fā)了兩年,公司請了海外各種行業(yè)“大腕”參與設(shè)計開發(fā),但高層認為這個內(nèi)容方向和玩法在“市場上已經(jīng)飽和”,于是就沒有繼續(xù)下去。莫力比較幸運,他被其他項目要走了。
而這次字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)的大規(guī)模裁撤,意味著大多數(shù)員工失去了“活水”的機會,只能去外部尋找下家。
沒能內(nèi)部“活水”的張宇,最終選擇留在了游戲行業(yè),去了一家規(guī)模更小的公司。他大學(xué)學(xué)的是人文社科專業(yè),盡管如今天天和各種流水、留存數(shù)據(jù)打交道,但他心里藏著理想:做出一款有人文關(guān)懷的游戲。
商業(yè)化游戲作為一種內(nèi)容產(chǎn)品,其背后永遠存在著這樣一對矛盾,即玩家對內(nèi)容、品質(zhì)和風(fēng)格的追求,以及廠商對效益和ROI的追求。不做是最簡單的事,而如何堅守陣地、在困境中尋求新的突破點,是更難且長久的事。
(應(yīng)采訪對象要求,張宇和莫力為化名)
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