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【Key Points】
觀看足球比賽時,你可以從守門員的角度欣賞比賽,這可能會顛覆現(xiàn)有觀看體育比賽的方式;
不過,時時刻刻用眼睛注視想要操控的內(nèi)容,這種操控方式令人疲勞;
互動可以在黑暗中實(shí)現(xiàn),這應(yīng)該是得益于Vision Pro的紅外攝像頭;
Vision Pro被視作MR設(shè)備,但實(shí)際體驗(yàn)時并沒有感受到太多AR效果;
沒有真正原生的游戲和健身應(yīng)用,Netflix、Spotify和YouTube也還沒有專門為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用;
Vision Pro太重了,就像是在臉上掛了一個iPad。
昨天晚上Vision Pro保密時間解禁,已經(jīng)使用了一周多的美國媒體紛紛發(fā)出了測評報告。我們匯總了The Verge、CNET、CBNC、《華爾街日報》和Tom's Guide這5家媒體的測評,從視聽效果、交互體驗(yàn)、應(yīng)用生態(tài)這3個角度做了歸納,看看這款售價高達(dá)3500美元的昂貴設(shè)備的使用體驗(yàn)到底如何。
視聽體驗(yàn)
The Verge主編Nilay Patel著重稱贊了Vision Pro的「視頻直通」效果。該功能指的是Vision Pro可以通過前置攝像頭實(shí)時記錄影像并傳輸?shù)筋^顯內(nèi)的顯示屏上,由于Vision Pro的延遲非常低,只有12毫秒,再搭配上超高分辨率的屏幕,用戶會有一種沒有帶頭顯的體驗(yàn)。這也是蘋果可以用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備實(shí)現(xiàn)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))效果的原因。
不過Patel表示,雖然Vision Pro的延遲很低,但如果劇烈晃動頭部,屏幕還是會出現(xiàn)模糊的情況,以及在光線不足時,「視頻直通」的效果也會變差。此外,他認(rèn)為Vision Pro的視野要比Quest 3更小,因?yàn)橐暰€邊緣能感受到黑色邊框,且存在光線扭曲和色彩漸暈的情況。此外,他還提到自帶揚(yáng)聲器漏音嚴(yán)重,周圍人能夠聽到設(shè)備的聲音。
CNET記者Scott Stein對于Vision Pro的視聽效果則非常滿意,他認(rèn)為屏幕生動、色彩艷麗,甚至比電視更強(qiáng)。他認(rèn)為這是一款非常適合看電影的設(shè)備。而且Stein特意提到了觀看Apple TV上沉浸式視頻的感受,他用身臨其境來形容——他觀看了高空攀登者在挪威走鋼絲穿越峽灣,以及關(guān)于犀牛的紀(jì)錄短片,認(rèn)為其與3D IMAX不相上下。
此外,Stein還表揚(yáng)了Vision Pro上的空間音頻,他在觀看亞冠比賽時,聲音就像是從虛擬屏幕那里發(fā)出來的。這得益于蘋果的「音頻追蹤技術(shù)」,它可以模擬音頻在房間內(nèi)的回響,就像是從電視音箱發(fā)出聲音一樣,這給予用戶更加沉浸的視聽體驗(yàn)。
CNBC記者Todd Haselton寫下了他使用Vision Pro工作的體驗(yàn)。由于Vision Pro的「視頻直通」效果,你可以將多個應(yīng)用程序鋪滿你的眼前。例如設(shè)置瀏覽器在面前,音樂在側(cè)邊,電視屏幕在上面。整個過程中,Vision Pro工作的非常流暢。這部分得益于蘋果的「優(yōu)化渲染技術(shù)」,蘋果只會全力渲染你眼睛注視的區(qū)域,非注視區(qū)域則降低渲染水平,所以這也是視線周圍感到模糊的原因。
Tom's Guide主編Mark Spoonauer介紹了他對沉浸式視頻的特殊體驗(yàn),在一場足球比賽的體驗(yàn)視頻中,他的可以選擇不同的觀看視角,例如從守門員的角度欣賞比賽,這可能會顛覆現(xiàn)有觀看體育比賽的方式。另外Spoonauer認(rèn)為Vision Pro的聲音效果極其出色,左右兩個音頻源非常平衡,而且擁有與AirPods同樣的空間音頻功能,「我可以聽到馬里奧從屏幕左側(cè)走來,桃子公主從右側(cè)走來」。
交互體驗(yàn)
The Verge主編Patel認(rèn)為Vision Pro手部和眼動追蹤功能非常優(yōu)秀,實(shí)際操作時身體像是有了超能力。而且只要你的手放在身體前半側(cè),例如放在腿上或舉在頭頂,Vision Pro幾乎都能夠追蹤到手部的細(xì)微動作。
不過Patel雖然認(rèn)為蘋果的實(shí)現(xiàn)效果非常出色,設(shè)備的實(shí)際體驗(yàn)卻并不令人滿意。其一就是眼動追蹤意味著使用者需要用目光盯著你想要操控的內(nèi)容才行,但在生活中,我們經(jīng)常憑借空間感覺去拖動窗口,而非時時刻刻用眼睛注視,這種操控方式令人疲勞。其二,手部追蹤雖然已經(jīng)很出色,如果把手放在Vision Pro攝像頭看不到的地方,那么依然無法正常交互,而生活中,手?jǐn)[放的位置千差萬別,例如可能放在桌子下面。并且由于Vision Pro不斷監(jiān)測你的手部動作,一些時候你雖然沒有想要操作,但它會錯誤的理解你的意圖。
另外,Patel認(rèn)為雖然Vision Pro被視作MR(混合現(xiàn)實(shí),即融合了VR和AR)設(shè)備,但實(shí)際體驗(yàn)時并沒有感受到太多AR效果。一般來說,AR指的是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境上添加虛擬元素,比如當(dāng)你打字時,在你的手邊浮現(xiàn)一個文本預(yù)覽窗口。但在Vision Pro上看電影、使用應(yīng)用都是在與一個二維的屏幕交互,體驗(yàn)上沒能與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合起來。
CNET的Stein表示,絕大部分互動都可以通過眼睛和雙手完成,當(dāng)然也能通過麥克風(fēng)與Siri交流實(shí)現(xiàn)。他尤其提到了這些互動都可以在黑暗中實(shí)現(xiàn),這應(yīng)該是得益于Vision Pro的紅外攝像頭。與蘋果其他產(chǎn)品類似,Vision Pro也有控制中心,這是一個漂浮在視野上方的懸停點(diǎn),盯著它時,它就會變成控制中心界面。
Stein還提到了Air Drop功能,用戶可以輕易地將iPhone、iPad、Mac上的內(nèi)容傳送給Vision Pro,這是缺少軟件生態(tài)的Meta Quest所不具備的。
雖然Patel認(rèn)為Vision Pro的AR功能不明顯,《華爾街日報》記者Joanna Stern卻在做菜時感受到了AR的魅力。她在烹飪時啟動了一款名為Crouton的應(yīng)用程序,并將香腸蘑菇意大利面的食譜擺放在灶臺一旁。由于Vision Pro的低延遲,她完全可以戴著頭顯切菜,并且計時器會在每個需要它的地方顯示,包括炒蘑菇的鍋和煮意大利面的爐子。
Tom's Guide主編Spoonauer提到了使用Vision Pro虛擬鍵盤的感受并不令人滿意,因?yàn)榧葲]有聽覺反饋也沒有觸覺反饋,這使得打字沒有實(shí)感,而且打字速度不能過快,否則會出現(xiàn)識別錯誤。
應(yīng)用生態(tài)
The Verge的Patel表示,由于Vision Pro的visionOS系統(tǒng)是基于iPadOS定制的,所以絕大部分iPad應(yīng)用都可以在Vision Pro上使用,極大地豐富了這款全新設(shè)備的應(yīng)用庫。
不過除此之外,Vision Pro的第三方原生應(yīng)用還是不足的,比如Netflix、Spotify和YouTube都還沒有專門為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用,或許也是因?yàn)椴簧賾?yīng)用開發(fā)者比如Spotify正在與蘋果就商店手續(xù)費(fèi)上發(fā)生矛盾。當(dāng)然,用戶可以通過Safari瀏覽器觀看這些產(chǎn)品的網(wǎng)頁版本。但Patel提到,Vision Pro無法通過Safari體驗(yàn)YouTube上的VR視頻,蘋果官方則表示這些內(nèi)容不是專門為空間計算設(shè)備創(chuàng)建的,言下之意是這些內(nèi)容還「不夠好」。
Patel還提到,目前Vision Pro上還沒有真正原生的游戲和健身應(yīng)用,他對此感到奇怪,畢竟蘋果在健身應(yīng)用方面投入巨大,而且Apple Watch上就已經(jīng)擁有了充足的內(nèi)容資源。
CNET的Stein也提到,除了iPhone和iPad應(yīng)用,專門為Vision Pro優(yōu)化的應(yīng)用并不多,甚至蘋果地圖、Garage Band這些蘋果自己的應(yīng)用也沒來得及做優(yōu)化。
但蘋果的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade提供了幾款已經(jīng)完成優(yōu)化的游戲。例如Synth Riders是一款音樂節(jié)奏游戲,用手控制球按照節(jié)奏擊中目標(biāo);Game Room是一款桌面游戲模擬器,可以將棋盤或者紙牌虛擬到房間里,用手拖動棋子或打牌。
CNBC的Haselton表示Facebook和Google的應(yīng)用幾乎都沒有為Vision Pro做適配,尤其考慮到這兩家公司擁有十多款10億用戶級別的應(yīng)用。另外他還表示密碼管理軟件1Password也沒有為Vision Pro做適配,導(dǎo)致登錄各種應(yīng)用非常麻煩。看來這類工具軟件的支持還是很必要的。
Tom's Guide的Spoonauer表示,Netflix 首席執(zhí)行官正在就登錄Vision Pro與蘋果討論,但他也表示目前Vision Pro的量還太少了。
對于Vision Pro上應(yīng)用開發(fā)的難點(diǎn),Unity中國XR產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬告訴第一財經(jīng),XR應(yīng)用開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)有相似之處,其中畫面與性能的平衡是個難點(diǎn);此外,如果利用好新的交互技術(shù)比如眼動、手部追蹤技術(shù)是另一個難點(diǎn)。而且,對于資金實(shí)力并不雄厚的普通開發(fā)者,Vision Pro設(shè)備成本太高,與缺乏成熟的開發(fā)者社區(qū)(意味著更高的學(xué)習(xí)成本)都是阻止他們投入visionOS應(yīng)用開發(fā)的原因。
值不值得買?
The Verge的Patel認(rèn)為Vision Pro目前最大的問題在于太重了,就像是在臉上掛了一個iPad。他表示,Vision Pro的重量在600到650克之間,接近12.9英寸iPad Pro的重量,也就是682克。而且由于Vision Pro在設(shè)計上將重量都放在前面,所以佩戴久了會覺得面部受到壓迫。
CNBC的Haselton認(rèn)為電池依然不太夠用,他看了一個小時的《芭比》和兩集電視劇后,電量就只剩下5%。Tom's Guide的Spoonauer也表示,由于電量限制,在使用Vision Pro時最好還是連接電源,但這就導(dǎo)致使用時經(jīng)常會被電源線打擾。
最后,幾乎所有記者都表示Vision Pro太過昂貴了。The Verge的Patel更是發(fā)出「靈魂三問」:
Vision Pro 的使用效果是否好到值得我每次戴上都默認(rèn)它會弄亂我的頭發(fā)?
Vision Pro是否好到我想把它放在巨大的手提箱里而不是我的筆記本電腦包里?
難道我想通過屏幕而不是用自己的眼睛來觀察周圍的世界嗎?
由此看來,Vision Pro雖然很驚艷,如果慎重地在兩種體驗(yàn)之間作選擇,Vision Pro目前沒有壓倒性的優(yōu)勢。昨日有消息稱,Vision Pro開賣十天來,已經(jīng)售出20萬臺。作為對比,2015年推出的蘋果Apple Watch首日預(yù)訂量約為100萬臺。作為一款售價為3500美元的產(chǎn)品,Vision Pro的銷量令人振奮,但作為一款蘋果推出的電子消費(fèi)產(chǎn)品,這個結(jié)果卻并不能令人滿意。
(第一財經(jīng)記者樊雪寒對此文亦有貢獻(xiàn)。)
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達(dá)索系統(tǒng)擁有數(shù)十萬工業(yè)客戶,這對于蘋果公司非常具有吸引力。通過把Vision Pro整合到達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件中,也能擴(kuò)大蘋果Vision Pro的工業(yè)用戶生態(tài)。
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