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北京時間12月13日, TGA(The Game Awards)2024頒獎典禮在美國洛杉磯舉行,由游戲科學開發(fā)制作的中國首款3A游戲《黑神話:悟空》在其中獲得最佳動作游戲和玩家之聲兩項大獎,但無緣年度游戲。
自2014年舉辦首屆以來,TGA已成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認最為重要、最具影響力的獎項,號稱 “游戲界奧斯卡” 。而TGA所頒發(fā)的年度最佳游戲獎項,也被視作游戲行業(yè)的至高榮譽之一。此前業(yè)界一直期待《黑神話:悟空》是否能拿下年度游戲,不過直播最后揭曉結(jié)果,由索尼研發(fā)的《宇宙機器人》獲得年度最佳。
11月19日,TGA提名公布,《黑神話:悟空》共獲得四項提名,包括年度游戲、最佳動作游戲獎、最佳藝術指導獎、最佳游戲指導獎。無論如何,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認為,《黑神話:悟空》是首款入圍TGA年度最佳的國產(chǎn)游戲,已是國產(chǎn)游戲史無前例的突破。
在前一天,張書樂對第一財經(jīng)表示,感覺《黑神話:悟空》應該會有獲獎,就是“看得幾個的問題”,《黑神話:悟空》在題材上差異化,體驗上達到世界頂流,“就和當年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國”。
實際上,此前有行業(yè)人士分析認為,《黑神話:悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎,《黑神話:悟空》的歐美媒體評分為81分,TGA不可能給一個媒體評分低的游戲年度最佳。”
Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的媒體評分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對這款游戲的綜合評價。以往大多數(shù)年度游戲在Metacritic的評分都在90分以上。
作為國內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話:悟空》有很多優(yōu)點,包括精良的美術制作和西游背景的精彩劇情等,不過,也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問題、優(yōu)化等方面。國內(nèi)3A游戲方面的制作經(jīng)驗幾乎為零,這也較難避免。
不過,除了TGA的獎項,此前11月22日,在2024年金搖桿獎評選中,《黑神話:悟空》獲得了兩項大獎:年度游戲和最佳視覺設計?!逗谏裨挘何蚩铡饭俜轿⒉┍硎?,“眾所周知,金搖桿獎的最終投票階段完全由玩家決定,這讓我們更加珍視這份榮譽的含金量。”
金搖桿獎(Golden Joystick Awards)是英國著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,歷史可以追溯到1982年,該游戲評選不僅在英國知名度很高,在整個歐洲都久負盛名。
截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億人民幣)。過去24小時,游戲在線玩家數(shù)最高為7.7萬人。
此前華泰證券發(fā)布研報預測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達到了1800萬,他預計在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達到3000萬份。
促進換電模式發(fā)展的指導意見將制定,設備需求量將快速增加;促進數(shù)字產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展政策將出臺;1月共123款國產(chǎn)游戲獲批。
國家新聞出版署公布2024年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
未來行業(yè)將從粗放式的數(shù)量擴張轉(zhuǎn)向精細化的質(zhì)量提升,避免低質(zhì)量內(nèi)容泛濫。
“有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想?!?/p>
樊路遠自罰三個月工資。