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          《黑神話:悟空》無緣年度游戲,獲TGA兩項(xiàng)大獎

          第一財經(jīng) 2024-12-13 12:30:33 聽新聞

          作者:劉曉潔    責(zé)編:劉佳

          《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元。

          北京時間12月13日, TGA(The Game Awards)2024頒獎典禮在美國洛杉磯舉行,由游戲科學(xué)開發(fā)制作的中國首款3A游戲《黑神話:悟空》在其中獲得最佳動作游戲和玩家之聲兩項(xiàng)大獎,但無緣年度游戲。

          自2014年舉辦首屆以來,TGA已成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認(rèn)最為重要、最具影響力的獎項(xiàng),號稱 “游戲界奧斯卡” 。而TGA所頒發(fā)的年度最佳游戲獎項(xiàng),也被視作游戲行業(yè)的至高榮譽(yù)之一。此前業(yè)界一直期待《黑神話:悟空》是否能拿下年度游戲,不過直播最后揭曉結(jié)果,由索尼研發(fā)的《宇宙機(jī)器人》獲得年度最佳。

          11月19日,TGA提名公布,《黑神話:悟空》共獲得四項(xiàng)提名,包括年度游戲、最佳動作游戲獎、最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、最佳游戲指導(dǎo)獎。無論如何,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《黑神話:悟空》是首款入圍TGA年度最佳的國產(chǎn)游戲,已是國產(chǎn)游戲史無前例的突破。

          在前一天,張書樂對第一財經(jīng)表示,感覺《黑神話:悟空》應(yīng)該會有獲獎,就是“看得幾個的問題”,《黑神話:悟空》在題材上差異化,體驗(yàn)上達(dá)到世界頂流,“就和當(dāng)年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國”。

          實(shí)際上,此前有行業(yè)人士分析認(rèn)為,《黑神話:悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎,《黑神話:悟空》的歐美媒體評分為81分,TGA不可能給一個媒體評分低的游戲年度最佳。”

          Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的媒體評分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對這款游戲的綜合評價。以往大多數(shù)年度游戲在Metacritic的評分都在90分以上。

          作為國內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話:悟空》有很多優(yōu)點(diǎn),包括精良的美術(shù)制作和西游背景的精彩劇情等,不過,也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問題、優(yōu)化等方面。國內(nèi)3A游戲方面的制作經(jīng)驗(yàn)幾乎為零,這也較難避免。

          不過,除了TGA的獎項(xiàng),此前11月22日,在2024年金搖桿獎評選中,《黑神話:悟空》獲得了兩項(xiàng)大獎:年度游戲和最佳視覺設(shè)計(jì)。《黑神話:悟空》官方微博表示,“眾所周知,金搖桿獎的最終投票階段完全由玩家決定,這讓我們更加珍視這份榮譽(yù)的含金量。”

          金搖桿獎(Golden Joystick Awards)是英國著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,歷史可以追溯到1982年,該游戲評選不僅在英國知名度很高,在整個歐洲都久負(fù)盛名。

          截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億人民幣)。過去24小時,游戲在線玩家數(shù)最高為7.7萬人。

          此前華泰證券發(fā)布研報預(yù)測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份 (對應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達(dá)到了1800萬,他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份。

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