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近日,深圳市社會科學院與社會科學文獻出版社聯(lián)合發(fā)布《深圳藍皮書:深圳文化發(fā)展報告(2024)》。藍皮書以“文旅產(chǎn)業(yè)”“城市文化空間”“文化軟實力”“福田公共文化”為線索,反映一年來深圳在文化產(chǎn)業(yè)、公共文化設施、文化空間改造等方面所取得的成就。
藍皮書中的《深圳市文化及相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023)》全面總結了文化及相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況:2023年深圳市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入11007.95億元,占全省的49.0%、全國的8.5%,營收規(guī)模首破萬億大關;文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)規(guī)模超5000億元,互聯(lián)網(wǎng)其他信息服務業(yè)增長強勁,規(guī)模占比41.9%。深圳文化企業(yè)中營業(yè)收入超百億元的企業(yè)有17家,占全市文化企業(yè)營業(yè)收入半壁江山,其中符合文化新業(yè)態(tài)特征的有9家企業(yè)。深圳注重在文化產(chǎn)業(yè)中融入新質(zhì)生產(chǎn)力動能優(yōu)勢,在“科技支撐、創(chuàng)意引領”下大力發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),文化產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)領域邁向創(chuàng)新賽道。
作為科技之城,深圳電競產(chǎn)業(yè)方興未艾。藍皮書中的《粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023)》制作了大灣區(qū)城市電競發(fā)展指數(shù),認為深圳、廣州、香港處于第一梯隊,在全球電競領域中具有國際影響力和產(chǎn)業(yè)競爭力。報告建議,深圳、廣州參與全球電競產(chǎn)業(yè)競爭,增強中國電競文化的國際影響力;香港在發(fā)展電競代表隊、國際電競賽事等環(huán)節(jié)發(fā)力。
近年來,深圳在工業(yè)旅游方面嶄露頭角,已成為中國旅游業(yè)的重要組成部分和典型代表。藍皮書中的《深圳工業(yè)旅游發(fā)展報告》探討了深圳工業(yè)旅游的發(fā)展現(xiàn)狀、影響因素、存在問題以及發(fā)展策略。該報告認為,深圳工業(yè)旅游資源類型可分為高科技產(chǎn)業(yè)旅游、工業(yè)遺產(chǎn)旅游、制造業(yè)旅游、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)旅游四大類。報告建議,應建立起政府、工業(yè)企業(yè)、旅行社、社會組織等多方聯(lián)動的合作機制,實現(xiàn)工業(yè)旅游市場化的良性運作和可持續(xù)發(fā)展,開發(fā)具有國際競爭力的旅游產(chǎn)品和線路,利用國際平臺開展市場營銷,打造具有深圳特色的工業(yè)旅游。
目前,全國風景名勝區(qū)總數(shù)已達1051處,面積23.02萬平方公里,占我國陸地總面積的2.23%。中國57項世界遺產(chǎn),其中35項在風景名勝區(qū)。
韓國的電競生態(tài)是圍繞首爾生長出來的?,F(xiàn)在在很多方面,中國電競產(chǎn)業(yè)都超過韓國。
規(guī)模以上文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入近10萬億元,文化服務業(yè)支撐作用明顯。
全國自然保護地整合優(yōu)化調(diào)整情況對外公布后,被撤并的自然保護地相關負責人持不同的態(tài)度。
本文由青年經(jīng)濟學者孫豐偉撰寫,總結了其對家鄉(xiāng)山東海陽的發(fā)展建議,包括進一步發(fā)展生態(tài)農(nóng)業(yè)、完善文旅產(chǎn)業(yè)配套、提高服務質(zhì)量以及以東方航天港為支點完善航空和低空產(chǎn)業(yè)鏈。