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隨著全球移動互聯(lián)網(wǎng)市場的快速發(fā)展,中國應(yīng)用出海已成為行業(yè)重要趨勢。在這一輪出海浪潮中,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在積極探索如何實現(xiàn)降本增效。
12月26日,AppsFlyer公司最新數(shù)據(jù)顯示,中國出海應(yīng)用的廣告花費在2024年第三季度較第一季度大幅下降32%,但總安裝量上漲6%,顯示出中國企業(yè)通過精準投放和高效運營實現(xiàn)了“低成本高增長”。
AppsFlyer沒有具體給出哪一類應(yīng)用降本幅度最大。不過數(shù)據(jù)顯示,2024年前三季度,中國出海應(yīng)用的整體安裝量較2023年同期增長了11%,其中游戲市場安裝量與去年同期表現(xiàn)持平,仍為出海主力,2024年前三季度占據(jù)整體出海市場份額約55%,但其增速放緩;非游戲市場安裝量增長達19%,成為推動整體增長的主要動力;購物類出海應(yīng)用份額從去年同期的2% 降至1.7%,顯示出競爭壓力增大。
“中國企業(yè)通過精細化運營、本地化策略和高質(zhì)量產(chǎn)品吸引用戶,在全球競爭中展現(xiàn)出更高的效率和競爭力。”AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋對第一財經(jīng)記者表示,“廣告投放與用戶增長之間的平衡是關(guān)鍵,而數(shù)據(jù)驅(qū)動和用戶行為分析將成為未來應(yīng)用平臺的競爭核心。”
此外,游戲行業(yè)呈現(xiàn)低成本、輕量化的開發(fā)模式。Appsflyer報告分析稱,更多手游開發(fā)者選擇通過廣告收入(IAA)和應(yīng)用內(nèi)付費(IAP)相結(jié)合的方式來獲取收益,這種變現(xiàn)方式能通過碎片化時間利用和激勵廣告的形式提升廣告收入,與輕量化游戲的設(shè)計目標(biāo)高度契合。輕量化游戲具有簡單的玩法和較低的玩家付費門檻,能夠平衡廣告收入與玩家部分付費需求之間的關(guān)系。
值得注意的是,中國出海短劇應(yīng)用的安裝總量在過去一年中實現(xiàn)顯著的飛躍。在過去五個季度中,整體增幅超過10倍,表現(xiàn)出強勁的市場潛力。
報告稱,這一增長得益于全球短視頻文化的持續(xù)流行、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給、本地化策略的成功、高效的算法推薦,以及新興市場的崛起。未來,隨著內(nèi)容生態(tài)的完善、商業(yè)化模式的多樣化、技術(shù)創(chuàng)新的推動以及跨界融合的發(fā)展,短劇應(yīng)用將進一步釋放市場價值,成為全球數(shù)字娛樂市場中的重要力量。
短劇出海有巨大商機,且市場增速極快,但同時也伴隨高風(fēng)險,文化適配、本地化成本、合規(guī)挑戰(zhàn)成為行業(yè)隱憂。
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