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          沉浸式展覽泛濫令人厭倦?好體驗(yàn)需要技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)新

          第一財(cái)經(jīng) 2025-01-07 17:18:18 聽新聞

          作者:吳丹    責(zé)編:李剛

          當(dāng)“沉浸式”成為一些展覽的標(biāo)配,而內(nèi)容和創(chuàng)意沒有得到足夠的提升,觀眾可能會對這種形式產(chǎn)生厭倦感。

          2024年,在京滬兩地舉行的“無穹”中國·航天沉浸藝術(shù)展吸引了10萬觀眾到訪。

          人們在展覽中一邊體驗(yàn)宇航員的太空生活,一邊“流浪地球”。最值得一提的是一個(gè)巨型球體投影,站在直徑2米的觀賞舷窗前往外看,觀眾以宇航員視角漫步宇宙,隨著地球的光影律動,看日冕與晨昏線,看極光與閃電。

          把10萬人“送上太空”一覽地球奇觀的,是創(chuàng)立自2015年的GEEKSART極客藝術(shù)。這些年,極客藝術(shù)的身影頻繁出現(xiàn)在國內(nèi)大型數(shù)字藝術(shù)展背后。從安徽省美術(shù)館的”敦煌壁影”、廣東美術(shù)館“未來的觸感”,到秦始皇陵“千古一帝的地下王國”,極客藝術(shù)與國內(nèi)諸多博物館美術(shù)館合作,探索并拓寬了數(shù)字藝術(shù)的邊界。

          “無穹”通過全沉浸方式,將中國的歷史、神話與目前的航天發(fā)展成就形成一個(gè)有機(jī)融合

          沉浸式已經(jīng)成為文娛與文旅市場的主流。在文化和旅游部公示第一批24個(gè)全國智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間培育試點(diǎn)名單中,有國內(nèi)最大的teamLab無相藝術(shù)空間,有600多年歷史的北京亮馬河沉浸式光影風(fēng)情水岸,也有在IMAX巨型球形屏幕前全景感受《清明上河圖》的河南清明上河園。

          據(jù)《2024中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,中國沉浸產(chǎn)業(yè)消費(fèi)市場規(guī)模在2024年突破2400億元大關(guān),在數(shù)字藝術(shù)的加持下,從展覽、演出、文物到文旅,萬物皆可“沉浸式”。

          “沉浸式”商業(yè)潛能

          沉浸式藝術(shù)最早可追溯到上世紀(jì)六七十年代,羅伯特·歐文、羅伯特·莫里斯等一批裝置藝術(shù)家,將美術(shù)館的窗戶打開,讓海風(fēng)、光線與海岸線納入觀眾視線,為沉浸式藝術(shù)創(chuàng)造了最初的靈感。在極客藝術(shù)創(chuàng)始人覃萬富看來,中國沉浸式藝術(shù)展的真正市場化,始于2017年teamLab進(jìn)入中國。

          那年7月,來自日本的跨領(lǐng)域技術(shù)團(tuán)隊(duì)teamLab第一次進(jìn)入中國,在深圳打造出一座占地4000平方米的場館。置身現(xiàn)場的觀眾,在花瓣飛舞的花海、流光溢彩的森林漫步,第一次感受科技的互動藝術(shù)之美。短短五個(gè)月,展覽吸引30萬人次,票房突破6000萬元,成為深圳最火的藝術(shù)展。

          teamLab作品

          teamLab創(chuàng)始人、日本藝術(shù)家豬子壽之說,數(shù)字技術(shù)的作用,是讓藝術(shù)作品從畫布中分離出來,以持續(xù)的動態(tài)和轉(zhuǎn)換畫布的功能,讓人完全沉浸其中,“身體和作品之間的界限變得模糊,當(dāng)人們?nèi)谌胨囆g(shù)作品,成為世界的一部分,人與人的關(guān)系也會發(fā)生變化。”

          在teamLab進(jìn)入中國前,極客藝術(shù)的覃萬富就知道這支風(fēng)靡國際的團(tuán)隊(duì)。國內(nèi)首站的爆火,也讓他窺見數(shù)字新媒體藝術(shù)的市場潛力,“我們意識到,數(shù)字藝術(shù)不再是小眾的藝術(shù)領(lǐng)域,而將成為大眾文化的一部分。在一線城市,沉浸式藝術(shù)展覽會成為一種新的文化消費(fèi)趨勢。”

          覃萬富回憶,十年前國內(nèi)數(shù)字新媒體還是早期階段,盡管有VR、AR和投影等技術(shù)運(yùn)用,但更多集中在科技展覽、商業(yè)廣告或小范圍的藝術(shù)活動中,“數(shù)字技術(shù)往往被局限于視覺呈現(xiàn),尚未形成一種完整的、互動性強(qiáng)的藝術(shù)體驗(yàn)。商業(yè)品牌對數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用更多是產(chǎn)品營銷和視覺展示,沒有深入到藝術(shù)本身的創(chuàng)新與深度交互中。”

          teamLab的成功,撞開了一扇大門,從teamLab到蘭登國際的“雨屋”,國外沉浸式展覽相繼風(fēng)靡中國,也為國內(nèi)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)指明一條路徑——數(shù)字藝術(shù)可以通過創(chuàng)作來贏得觀眾,在市場需求的快速升級中,觀眾已經(jīng)不滿足于單純的“眼球經(jīng)濟(jì)”,而是需要更深層次的“情感共鳴”和“互動體驗(yàn)”。

          彼時(shí),數(shù)字藝術(shù)家趙梓君在國家博物館創(chuàng)作了一級數(shù)字收藏品《乾隆南巡圖》,用數(shù)字語言補(bǔ)充文物,解讀文物,讓乾隆南巡的情景動起來。覃萬富看到,數(shù)字藝術(shù)的底層使命是借助技術(shù)與藝術(shù)的融合力量,來滿足人的精神需求,他們需要創(chuàng)作的,是能將人文美學(xué)與科學(xué)技術(shù)緊密結(jié)合的作品。

          2018年,極客藝術(shù)用半年時(shí)間孵化出新項(xiàng)目《每當(dāng)星辰變幻時(shí)》。在近千平方米的空間內(nèi),打造出科技與藝術(shù)交織的星空夢境,該展在國內(nèi)十個(gè)城市巡展,吸引了百萬觀眾。2019年,極客藝術(shù)推出4分鐘的藝術(shù)作品《流》,贏得紅點(diǎn)獎、IFA等國際大獎。2021年,團(tuán)隊(duì)又與GAC DESIGN合作推出《花影》互動裝置,受邀在世界各地展出。

          “沉浸式”逐漸成了一種商業(yè)潛能,科技能創(chuàng)造更豐富的體驗(yàn),創(chuàng)造更有想象力和深度的藝術(shù)空間,很多展覽不再需要使用原畫,顛覆了傳統(tǒng)的靜態(tài)“畫框式”呈現(xiàn)模式,展覽的手段似乎超越了過去單向度的視角。但數(shù)字藝術(shù)的未來,真的明朗嗎?

          如何脫離“同質(zhì)化”

          2024年末,曾經(jīng)吸引巨大人流量的深圳中洲灣teamLab常設(shè)館宣告離場。據(jù)其官網(wǎng)統(tǒng)計(jì),teamLab迄今在中國20多個(gè)城市舉辦了近30場線下展覽,此時(shí)的離場,像是階段性地告別。

          teamLab從喧嘩到落幕,無論在中國還是全球市場,沉浸式藝術(shù)展進(jìn)入“高質(zhì)競爭”時(shí)代。隨著沉浸式展覽的風(fēng)靡,極客藝術(shù)感受到“同質(zhì)化”“粗制濫造”對整個(gè)市場的傷害。低分辨率的投影儀、千篇一律的創(chuàng)作手段、將藝術(shù)元素隨意切割拼貼……似乎僅憑這些就能營造一場沉浸式展覽。

          “劣幣驅(qū)逐良幣,內(nèi)容的粗糙和技術(shù)的同質(zhì)化,導(dǎo)致缺乏創(chuàng)新和深度,也導(dǎo)致觀眾的興趣逐漸下降,影響大眾市場對此類內(nèi)容的消費(fèi)熱情。時(shí)間久了,就會反噬整個(gè)市場的發(fā)展,投資也會開始減少,形成惡性循環(huán)。”覃萬富說,當(dāng)“沉浸式”成為一些展覽的標(biāo)配,而內(nèi)容和創(chuàng)意沒有得到足夠的提升,觀眾可能會對這種形式產(chǎn)生厭倦感。

          總部位于多倫多的燈塔沉浸式工作室,一度以凡·高、莫奈和迪士尼主題的沉浸式藝術(shù)展聞名,也在中國諸多城市巡回展出。但該工作室在2023年就被曝已申請破產(chǎn)保護(hù)。英國《衛(wèi)報(bào)》曾經(jīng)撰文批評此類展覽沒有原畫,制作成本較低,但定價(jià)虛高。

          覃萬富也在不斷思考沉浸式的價(jià)值和意義。他認(rèn)為,中國是一個(gè)龐大的文化消費(fèi)市場,“年輕人對文化、藝術(shù)和創(chuàng)新技術(shù)的關(guān)注度較高,且愿意為獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)付費(fèi)。”

          “中國有深厚的歷史文化底蘊(yùn),中國的傳統(tǒng)文化、藝術(shù)、哲學(xué),以及現(xiàn)代的社會現(xiàn)象、科技進(jìn)步,都可以作為沉浸式藝術(shù)創(chuàng)作的主題。無論是利用中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù),還是結(jié)合中國的古代神話、傳統(tǒng)哲學(xué),沉浸式藝術(shù)展都有豐富的文化內(nèi)涵和創(chuàng)作可能。”覃萬富認(rèn)為,就像電影工業(yè)有兒童動漫、科幻、劇情與古裝一樣,沉浸式展覽也可以參考類似的邏輯與做法。

          極客藝術(shù)“無穹”之月球基地

          “比如‘無穹’這個(gè)展覽,是科幻的,也是親子的,你可以理解為展覽領(lǐng)域的《流浪地球》。”他說,事實(shí)上,與他們合作道具制作的,正是電影《流浪地球》的道具制作團(tuán)隊(duì)。

          “沉浸式數(shù)字藝術(shù)的本質(zhì)就是帶給人日常無法或者很難去體驗(yàn)的場景,通過視聽互動等方式觸發(fā)人的情感和內(nèi)心,帶給人精神上的力量。”覃萬富記得創(chuàng)作期間的諸多艱難,如何把地球的運(yùn)動路徑跟氣象景觀完美對齊,如何用計(jì)算機(jī)生成云層氣象,團(tuán)隊(duì)為此瘋狂研究了云的類型、造型,“風(fēng)暴眼”的形成,極光的產(chǎn)生等,“我們真正在室內(nèi)‘造了一個(gè)地球’,這個(gè)地球長幾十米,必須是這樣一個(gè)體量超大的真實(shí)空間,才能讓觀眾體會到力量感,才能打動人心。”

          對于沉浸式數(shù)字藝術(shù)的未來,覃萬富認(rèn)為,“一個(gè)展覽成功與否,取決于是否能夠在創(chuàng)新和深度上作出突破。內(nèi)容的核心價(jià)值、技術(shù)的創(chuàng)新和巧妙地運(yùn)用才是吸引和保持觀眾興趣的關(guān)鍵。”他的團(tuán)隊(duì)正與廣天院項(xiàng)目組進(jìn)行飛行模擬研究和探討——利用風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)平臺,開發(fā)模擬飛行體驗(yàn)內(nèi)容和產(chǎn)品,打造可面向C端觀眾、融合沉浸式數(shù)字媒介的低速風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)工廠。

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