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          這一國際電競賽事在廣州落幕!電競產(chǎn)業(yè)邁向300億大關(guān)

          第一財經(jīng) 2025-05-05 09:17:24 聽新聞

          作者:劉曉潔    責(zé)編:劉佳

          電競發(fā)展加速。

          5 月 4 日晚,由沐瞳主辦的“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”總決賽在廣州落幕。東歐中亞戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit以4:0戰(zhàn)勝中國戰(zhàn)隊(duì)DFYG,捧起冠軍獎杯,獲得100萬元的總獎金。

          此前游戲《決勝巔峰(Mobile Legends: BangBang)》已經(jīng)在海外深耕約10年,有成熟的海外戰(zhàn)隊(duì)和生態(tài),但國服上線還是在今年。而來自東歐中亞的Team Spirit曾經(jīng)是世界賽四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),在此次國際巔峰杯期間還無敗績。

          《決勝巔峰》是由字節(jié)旗下沐瞳研發(fā)的5v5競技手游,2016年在海外推出,從東南亞一步步走向南亞、中亞、中東、拉美、獨(dú)聯(lián)體等地區(qū),成為出?,F(xiàn)象級電競手游。

          據(jù)官方數(shù)據(jù),截至 2024 年年底,《決勝巔峰》游戲月活躍用戶已突破 1.1 億,總注冊賬號用戶超過 15 億,覆蓋超200個國家和地區(qū)。由此衍生的電競賽事,也在2024年入圍TGA最佳電競游戲獎項(xiàng),并于今年2月入選2026年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會電競比賽項(xiàng)目。

          在出海成功后,沐瞳開始將視野轉(zhuǎn)向國內(nèi),拓展國內(nèi)市場。今年1月,《決勝巔峰》國服上線。此次2025 決勝巔峰?國際巔峰杯是沐瞳在國內(nèi)推出的首個國際賽事,比賽用的是國服版本,也是為游戲造勢。

          在國內(nèi),電競市場規(guī)模正在邁向300億的大關(guān)。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,在電競?cè)蚧椭髁骰瘒H背景下,中國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入近276億元,同比增長4.6%。2024年我國電競用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長0.4%。

          在2024年電競收入中,占比最大的是直播收入,這一比例超過80%,另外賽事、俱樂部、其他收入的占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。

          在賽前,第一財經(jīng)采訪了DFYG戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理雪夫,五六年前他從傳統(tǒng)體育行業(yè)轉(zhuǎn)入電競行業(yè),在這幾年里他感受到電競行業(yè)發(fā)展的速度在加快。

          一方面,外界對于電競行業(yè)的認(rèn)可度提高,認(rèn)可電競選手是一個正規(guī)的職業(yè);另一方面從行業(yè)角度看呈現(xiàn)百花齊放,“各個項(xiàng)目都在積極籌備自己的職業(yè)聯(lián)賽,有的俱樂部要做好幾個項(xiàng)目,同時可能十幾二十家俱樂部要一起爭一個席位,行業(yè)的關(guān)注度提高,發(fā)展越來越快?!毖┓蚩偨Y(jié)。

          就在這個五一,除了沐瞳舉辦的這一賽事,同期還有2025無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽、DOTA2線下淘汰賽等賽事分別在北京、上海舉辦,國內(nèi)落地的電競賽事越來越多。

          伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,大眾認(rèn)可度逐漸走高,加速了電競的推廣和發(fā)展,其次,各地方政策扶持力度增強(qiáng),推動了電競賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能。

          雪夫的觀點(diǎn)類似,他認(rèn)為電競崛起最大的支撐是很多資方、公司積極在這一領(lǐng)域投入資金和精力,將電競推起來了。各個游戲公司都在積極做職業(yè)聯(lián)賽,增強(qiáng)品牌影響力,吸引更多玩家。此外,上下游如直播平臺、互聯(lián)網(wǎng)平臺,都在對電競行業(yè)加大投入,根源在于,這是一個能獲利的新興行業(yè)。

          政策是另一方面的助力。2024年,從國家層面到各省市,一系列電競扶持政策密集出臺。2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,首次在指導(dǎo)文件中明確提出“支持電子競技等發(fā)展”,這標(biāo)志著國家對電競產(chǎn)業(yè)的正式認(rèn)可和支持。此外,從深圳、上海到廣州、成都,各地紛紛出臺政策支持電競發(fā)展。

          對各地方政府來說,除了經(jīng)濟(jì)上的回報,扶持電競產(chǎn)業(yè)也是增加國際文化交流、打造電競文旅的機(jī)會。在此次賽事開幕前,廣州市文化廣電旅游局黨組書記、局長劉瑜梅表示,希望本次賽事推動嶺南文化走向國際,助力廣州打造電競文旅高地。

          決勝巔峰·國際巔峰杯這類國際賽事的玩家來自全球,戰(zhàn)隊(duì)也來自各個國家和區(qū)域。談及來到廣州的這幾天,Team Spirit選手Oneshot表示,“之前覺得中國和動畫片里賽博城市的感覺一樣,來了中國發(fā)現(xiàn)確實(shí)是這樣,樓都很高,霓虹燈很亮?!盩eam Spirit教練提到,廣州的城市很漂亮,他們很喜歡中國的城市和食物,也喜歡中國。



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