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第一財(cái)經(jīng) 2025-05-05 20:53:26
作者:劉曉潔 責(zé)編:謝涓
5月4日晚,位于廣州珠江邊的琶洲,人潮涌動(dòng),由沐瞳科技主辦的“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”總決賽在這里舉行,中國戰(zhàn)隊(duì)DFYG對(duì)戰(zhàn)東歐中亞戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit。
傍晚后場(chǎng)外下了幾場(chǎng)暴雨,但館內(nèi)氛圍熱烈,座無虛席。戰(zhàn)況激烈時(shí),觀眾席不時(shí)傳出加油吶喊聲,雖然是中國戰(zhàn)隊(duì)的主場(chǎng),但觀眾席Team Spirit的粉絲呼聲更大。
Team Spirit是一家總部位于俄羅斯的老牌電競(jìng)俱樂部,此次來的MLBB分部在東歐中亞地區(qū)具有很高的知名度和競(jìng)爭(zhēng)力,曾經(jīng)是世界總決賽四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),在此次國際巔峰杯期間還未嘗敗績(jī)。
最終,Team Spirit以4∶0戰(zhàn)勝中國戰(zhàn)隊(duì)DFYG,捧起冠軍獎(jiǎng)杯,獲得100萬元的總獎(jiǎng)金。這一結(jié)果也并不意外,游戲《決勝巔峰(Mobile Legends: Bang Bang)》在海外深耕約10年,已有成熟的戰(zhàn)隊(duì)和生態(tài),但國服上線還是在今年,國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)并不多。
就在這個(gè)“五一”,除了沐瞳科技舉辦的這一賽事,同期還有2025無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽、DOTA2線下淘汰賽等賽事分別在北京、上海舉辦,國內(nèi)落地的電競(jìng)賽事越來越多。在廠商和政策的助力下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正欣欣向榮,但高歌猛進(jìn)的另一面,商業(yè)化仍存隱憂。
“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”
相比其他手游從國內(nèi)走向海外市場(chǎng),總部位于上海的沐瞳的策略是在海外成功后轉(zhuǎn)向國內(nèi)。國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模正在邁向300億大關(guān),仍有很大潛力。
最初在2016年,沐瞳于海外推出5v5競(jìng)技手游《決勝巔峰》,逐漸從東南亞走向南亞、中亞、中東、拉美等地區(qū),成為國內(nèi)出?,F(xiàn)象級(jí)電競(jìng)手游。
據(jù)官方數(shù)據(jù),截至2024年年底,《決勝巔峰》游戲月活躍用戶已破1.1億,總注冊(cè)賬號(hào)用戶超過15億。由此衍生的電競(jìng)賽事,也在2024年入圍TGA最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),并于今年2月入選2026年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。
在出海大獲成功后,沐瞳在今年開始拓展國內(nèi)市場(chǎng)。今年1月,《決勝巔峰》國服上線,隨后也在國內(nèi)落地了一系列電競(jìng)賽事。此次2025決勝巔峰?國際巔峰杯是沐瞳在國內(nèi)推出的首個(gè)國際賽事,比賽用的是國服版本,也是為游戲造勢(shì)。
國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)有何吸引力?伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,在電競(jìng)?cè)蚧椭髁骰瘒H背景下,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入近276億元,同比增長(zhǎng)4.6%。2024年我國電競(jìng)用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長(zhǎng)0.4%。
在賽前,第一財(cái)經(jīng)采訪了DFYG戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理雪夫,五六年前他從傳統(tǒng)體育行業(yè)轉(zhuǎn)入電競(jìng)行業(yè),這幾年里他感受到電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的速度在加快。
從微觀來看,“選手家長(zhǎng)對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)可度越來越高了”。雪夫的俱樂部在找選手的時(shí)候,都會(huì)和對(duì)方家長(zhǎng)進(jìn)行溝通,他提及,“幾年前家長(zhǎng)會(huì)覺得不知道小孩過去干嗎,擔(dān)心‘玩物喪志’不太好,但現(xiàn)在都會(huì)認(rèn)為,這是一個(gè)正規(guī)的職業(yè),不再有太多顧慮了”。
從行業(yè)更大的視角看,“就一個(gè)詞——百花齊放,各個(gè)項(xiàng)目都在積極籌備自己的職業(yè)聯(lián)賽,有的俱樂部要做好幾個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)可能十幾二十家俱樂部要一起爭(zhēng)一個(gè)席位,行業(yè)的關(guān)注度提高,發(fā)展越來越快。”雪夫總結(jié)說。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,大眾認(rèn)可度逐漸走高,加速了電競(jìng)的推廣和發(fā)展,其次,各地方政策扶持力度增強(qiáng),推動(dòng)了電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能。
雪夫也持有類似觀點(diǎn),他認(rèn)為電競(jìng)崛起最大的支撐是很多資方、公司積極在這一領(lǐng)域投入資金和精力,將電競(jìng)熱度推起來了。各個(gè)游戲公司都在積極做職業(yè)聯(lián)賽,增強(qiáng)品牌影響力,吸引更多玩家。此外,上下游如直播平臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),都在對(duì)電競(jìng)行業(yè)加大投入,根源在于,這是一個(gè)能獲利的新興行業(yè)。
政策是另一方面的助力。2024年,從國家層面到各省市,一系列電競(jìng)扶持政策密集出臺(tái)。2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,首次在指導(dǎo)文件中明確提出“支持電子競(jìng)技等發(fā)展”,這標(biāo)志著國家對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正式認(rèn)可和支持。此外,從深圳、上海到廣州、成都,各地紛紛出臺(tái)政策支持電競(jìng)發(fā)展。
對(duì)各地方政府來說,除了經(jīng)濟(jì)上的回報(bào),扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也是增加國際文化交流、打造電競(jìng)文旅的機(jī)會(huì)。在此次賽事開幕前,廣州市文化廣電旅游局黨組書記、局長(zhǎng)劉瑜梅表示,希望本次賽事推動(dòng)嶺南文化走向國際,助力廣州打造電競(jìng)文旅高地。
決勝巔峰·國際巔峰杯這類國際賽事的玩家來自全球,戰(zhàn)隊(duì)也來自各個(gè)國家和區(qū)域。談及來到廣州的這幾天,Team Spirit選手Oneshot表示:“之前覺得中國和動(dòng)畫片里賽博城市的感覺一樣,來了中國發(fā)現(xiàn)確實(shí)是這樣,樓都很高,霓虹燈很亮。”Team Spirit教練提到,廣州城市景觀很漂亮,他們很喜歡中國的城市和食物,也喜歡中國。
商業(yè)化能力有待開發(fā)
盡管電競(jìng)行業(yè)潛力巨大,但對(duì)于這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)來說,還有很多需要完善的地方,其中最重要的一點(diǎn)是商業(yè)化能力。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游中,除了頂端手握IP的游戲廠商,如俱樂部、直播平臺(tái)等,不少公司都在虧損。
2024年7月,“中國電競(jìng)第一股”星競(jìng)威武在納斯達(dá)克證券交易所上市,“賭王”之子何猷君作為董事長(zhǎng)風(fēng)光敲鐘。而從公開的財(cái)報(bào)中,外界也得以窺見電競(jìng)俱樂部運(yùn)營方的盈利能力。
4月30日,星競(jìng)威武發(fā)布了其上市以來的首份年度財(cái)報(bào)。2024年星競(jìng)威武收入同比增長(zhǎng)1.9%至8530萬美元,但凈虧損達(dá)1270萬美元,2023年的凈虧損則為1330萬美元,兩年虧損近2600萬美元。
拆解星競(jìng)威武的收入,人才管理服務(wù)為支撐性業(yè)務(wù),收入為4730萬美元,同比增加10%?;顒?dòng)制作收入為2330萬美元,同比增長(zhǎng)了147.5%,這一增長(zhǎng)主要是由于公司在2024年舉辦的活動(dòng)數(shù)量增加。電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營的收入下降了32%至1470萬美元,財(cái)報(bào)表示這一變化主要是由于贊助和廣告收入的減少。
贊助收入是不少俱樂部營收的大頭,但只有做到頭部才能拿到更多。雪夫?qū)Φ谝回?cái)經(jīng)表示,俱樂部盈利難,主要是產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完整和成熟,所以會(huì)出現(xiàn)整體的變現(xiàn)能力不足,“例如一個(gè)游戲賽事項(xiàng)目,只有頭部一兩家俱樂部能做到盈利,剩下的幾家如果成績(jī)不好,贊助商就不會(huì)選擇你,商務(wù)也會(huì)少”。
除贊助以外,俱樂部的收入還有各個(gè)職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)盟每年的分成,這一分成每年基于整個(gè)職業(yè)聯(lián)賽的贊助商給的額度,分發(fā)到各個(gè)有席位的俱樂部。此外,雖然俱樂部比賽得獎(jiǎng)會(huì)有獎(jiǎng)金,但大頭都會(huì)分給選手和工作人員,俱樂部拿到的部分不多。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂此前對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,電競(jìng)俱樂部作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中游,無法和上游操控版權(quán)的游戲廠商、賽事主辦方相抗衡,僅僅靠規(guī)?;瘮U(kuò)張和多賽事參與,并不構(gòu)成盈利場(chǎng)景的打開條件?;蛟S,可以往下游傾斜,參與到電競(jìng)相關(guān)周邊的推廣、研發(fā)等過程中,擴(kuò)大營收的可能性。
對(duì)于俱樂部未來能否打開新的盈利模式,雪夫認(rèn)為,要看整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展情況,樂觀地看,俱樂部的周邊、選手的周邊或許也會(huì)是一個(gè)比較好的變現(xiàn)方式。
在2024年近280億元的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模中,實(shí)際上占比超過80%的是直播收入,伽馬數(shù)據(jù)顯示,賽事、俱樂部、其他收入的占比分別僅為8.75%、6.37%和4.04%。
電子競(jìng)技行業(yè)整體盈利場(chǎng)景還不明顯。“無論是賽事還是衍生鏈條,如電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)泛娛樂實(shí)體產(chǎn)品、電競(jìng)概念實(shí)體如電競(jìng)酒店等,都沒有真正形成有效互聯(lián),其場(chǎng)景破壁依然較難。”張書樂認(rèn)為。
在年報(bào)中,何猷君表示,2024年是對(duì)整個(gè)行業(yè)的考驗(yàn)。在各種挑戰(zhàn)下,星競(jìng)威武希望從一個(gè)純粹的電競(jìng)組織轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)以游戲?yàn)橹行牡臄?shù)字娛樂平臺(tái)。
“我們計(jì)劃擴(kuò)展三大核心業(yè)務(wù),同時(shí)推出新游戲并進(jìn)入酒店市場(chǎng),開設(shè)第一家S級(jí)整合游戲娛樂的綜合體。”這是何猷君為業(yè)務(wù)增長(zhǎng)想出的答案。此外,進(jìn)入正在打造全球游戲中心的中東市場(chǎng),是星競(jìng)威武下一步地域擴(kuò)張和多元化戰(zhàn)略的核心。
電競(jìng)發(fā)展加速。
“生態(tài)仍有很多修復(fù)的空間。如果能夠修復(fù)好很多關(guān)鍵的卡點(diǎn),應(yīng)該是能掙到更多錢的?!?/p>
“五一”假期期間,旅游度假、探親等需求高度疊加,鐵路、民航迎來客流高峰,周邊游、自駕游和跨境游需求旺盛,賽事活動(dòng)也帶動(dòng)了相關(guān)消費(fèi)。
如果說亞洲有一個(gè)城市能夠培育起CS電競(jìng)生態(tài),最好的希望就是上海。
2024年,浦東生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到4100億元(年增長(zhǎng)近300億元)。