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如果你還沒開始玩《集合啦!動物森友會》甚至沒有任天堂Switch,短時間內(nèi)可能都玩不到這款新游戲了。
2020年3月20日,任天堂開發(fā)的主機(jī)游戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)正式發(fā)售,登陸Nintendo Switch(NS)平臺,并首次支持中文,自此引發(fā)了“上島”熱潮,對游戲的討論也席卷著國內(nèi)外各個社交平臺。
據(jù)日本游戲媒體Fami通報道,發(fā)售3天后,《動森》在日本實體銷量達(dá)188萬套,打破Switch游戲史上的首周銷量紀(jì)錄。目前,《動森》實體加數(shù)字版銷量約為250萬套,除了日本市場外,它還同時成為英國首周最暢銷的Switch游戲,并位居美國亞馬遜銷量之首,在全球疫情蔓延的當(dāng)下成為了世界級的爆款。
《動森》的熱度還推動主機(jī)Switch銷量激增,發(fā)售后第一周Switch的銷量從5.7萬漲到40萬,快速消化了現(xiàn)有庫存??萍季W(wǎng)站digitime稱,過去兩周任天堂將Switch的生產(chǎn)訂單增加了20%。然而,受新冠病毒疫情持續(xù)影響,供應(yīng)鏈中斷,卻給生產(chǎn)帶來了阻力。任天堂不得不在近日表示, Switch、Switch lite產(chǎn)品生產(chǎn)出現(xiàn)滯后,日本地區(qū)Switch暫停出貨。游戲火爆到致使主機(jī)斷貨,這樣的情形并不多見。
對于關(guān)注主機(jī)游戲的玩家,《動森》并不是一個新鮮事物,而是一個始終保持高熱度的IP。從2001年4月,第一部《動森》登陸任天堂的N64主機(jī)平臺,動森這一IP已經(jīng)存在了20年,在NS版動森出現(xiàn)之前,該系列的全球銷量達(dá)2400萬套。
但在此之前,《動森》僅僅只在一些鐵桿玩家中流行。即使是任天堂最著名的超級瑪麗系列和塞爾達(dá)系列登錄NS時,也沒有在社交網(wǎng)絡(luò)上達(dá)到如此聲量。為什么這一代《動森》能如此風(fēng)靡,甚至紅出游戲圈吸引了許多新玩家?
游戲本身的魅力:慢節(jié)奏的咸魚生活
關(guān)于《動森》,可以將它歸類為一款偏向于沙盒玩法的模擬經(jīng)營類游戲,但與其他經(jīng)營游戲最大的不同是,在《動森》的世界里,玩家有成為咸魚的權(quán)利。
沙盒和模擬人生的游戲有很多,但相較于《我的世界》這類需要打怪或抵御外界環(huán)境的考驗來獲得物資,并隨時冒著血條見底的風(fēng)險的游戲,《動森》最大的風(fēng)險就是被蜜蜂蜇、被狼蛛咬,即使這樣也可以馬上通過藥草自救,相當(dāng)于沒有任何懲罰機(jī)制,也沒有敵人和需要殺害的動物,有的只是收集到博物館的鱸魚和來島上參觀的朋友。
因此,如果說《我的世界》是一個生存游戲,《動森》就只能算是一個養(yǎng)生游戲。
當(dāng)然,在這款游戲里,玩家也需要建造自己的房子,通過勞作和交易還房貸,此外玩家還可以收集各種各樣的事物來建設(shè)自己的小島。其中最有代表性的就是博物館這一設(shè)計,當(dāng)玩家用收集到的珍稀事物填充博物館,讓其在屏幕中有如真正的博物館一般時,玩家能獲得極大的成就感。
但如果你不是一個熱衷于拼命建設(shè)自己生活場所,也不是一個熱愛收集物品的玩家,那么你有充分的權(quán)利選擇做一條咸魚,每天去朋友的島上串串門,在自己的島上溜溜彎,成為貨真價實的“佛系”玩家。
換言之,《動森》滿足玩家的是往往在現(xiàn)實生活中難以達(dá)到的“慢”。沒有硬性任務(wù),還房貸的進(jìn)度不會影響島嶼建設(shè)的進(jìn)度,有的只是與真實世界一致的時間流逝和背景里的舒緩音樂,都在一定程度上擺脫了以往游戲所需要的“肝”和快節(jié)奏。
竹山是一個從事游戲設(shè)計的上班族,從發(fā)售日開始到現(xiàn)在,他每天會在《動森》里活動半小時到一個半小時左右,對他來說這點時間完全足夠,“游戲里很多操作是重復(fù)而且簡單的,我只需要今天做完一件事,明天等待結(jié)果就好了。”
與“重復(fù)簡單”相對應(yīng)的是游戲門檻低,這也是《動森》能獲得如此火熱的反饋和大量的玩家群體的原因,操作的低難度吸引了很多的非核心玩家,而非核心玩家的進(jìn)入使得游戲進(jìn)一步出圈,推動了游戲熱度的上升。
在重復(fù)、單一的游戲操作中,模擬經(jīng)營、熟人社交的疊加成為了提升游戲趣味性和多樣化的重要方式,玩家潮生告訴《第一財經(jīng)》YiMagazine,《動森》與其他主機(jī)游戲相比,能讓熟人社交的范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,因為玩家不止局限于核心玩家,而擴(kuò)展到了更多曾經(jīng)不玩主機(jī)游戲的玩家,“之前有一個畢業(yè)之后基本沒怎么聯(lián)系的師姐,為了玩《動森》突然聯(lián)系上了,朋友圈也基本上每天都是這個。”
在疫情期間,現(xiàn)實生活中的社交被限制和阻斷,而《動森》恰好在此時提供了一種與現(xiàn)實生活環(huán)境十分相似的虛擬社交,這樣的補(bǔ)充增強(qiáng)了玩家對于《動森》的黏性。
因此,不少人將《動森》比喻成在現(xiàn)實裹挾下人們尋找到的“烏托邦”,在這個“烏托邦”里人們可以努力勞作建造自己的樂園,也可以享受慢節(jié)奏的生活,躺著當(dāng)咸魚,同時還能擁有簡單純粹的社交生活。
不可否認(rèn),很多經(jīng)營游戲都有這樣的魅力,例如許多人小時候都玩過的《牧場物語》。但人們可以在任何時間開始玩這類游戲,這樣一來,游戲或許依舊會有好口碑,但熱度就會分散。而《動森》一出現(xiàn)就獲得了超高熱度。
新冠疫情導(dǎo)致人們大多隔離在家當(dāng)然一定程度上推動了它的流行。但如果仔細(xì)留心社交網(wǎng)絡(luò)上的討論,你就會發(fā)現(xiàn),人們最愛交流的話題已經(jīng)超出了游戲里的經(jīng)營玩法本身。
出圈的爆點:高自由度讓游戲成為創(chuàng)造meme的容器
“《動森》好在給了充分的自由度。”這是玩家潮生對《動森》這款游戲的評價,“我每天會期待自己創(chuàng)造制作的東西。”
在高自由度的設(shè)定下,玩家可以在《動森》的世界里盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,任何事物都可以通過DIY來完成,玩家熱衷于通過選擇造型、設(shè)計衣服等將自己捏成喜歡的影視角色、動漫人物,還會把自己的房子裝飾成各個風(fēng)格,在這些設(shè)計中加入創(chuàng)意和梗,甚至將現(xiàn)實返照進(jìn)虛擬游戲中。
《動森》里的素材也成為了國內(nèi)網(wǎng)游近期的鬼畜對象,《處處吻》改編的《處處釣》,《動森》版本的《猜猜我是誰》等視頻都在B站獲得了較高熱度。B站在3月30日發(fā)起了“歡迎來到《動物森友會》”內(nèi)容征集活動,其中包含了“動森設(shè)計秀”“動森登島指南”“動森歡樂時刻”三條通道,截至目前#動物森友會#這一話題在B站討論熱度達(dá)3.5萬,瀏覽量超2000萬。
在“動森設(shè)計秀”板塊能看見《動森》玩家各種有創(chuàng)意的設(shè)計,還有趣味性十足的meme圖。meme在牛津詞典的定義是:文化的基本單位,通過非遺傳的方式,特別是模仿而得到傳遞。簡而言之,就是指一種通過模仿復(fù)制方式傳播并流行的文化基因,在當(dāng)下最突出的形式則是表情包和網(wǎng)絡(luò)用語。大家熟知的還珠格格表情包就是一種meme文化的體現(xiàn),電視劇里演員們的表演在網(wǎng)絡(luò)傳播中,引發(fā)了許多網(wǎng)友自我表達(dá)的再創(chuàng)作,并逐漸形成一種網(wǎng)友一眼就懂并樂于傳播的meme文化。
而在《動森》中熱衷于玩梗的玩家則將自己的地盤變成容納各種meme要素的容器。
例如結(jié)合疫情現(xiàn)實,有玩家設(shè)計了島上的測溫區(qū),在別的玩家上島前要測量體溫,并為訪客準(zhǔn)備了防護(hù)服、口罩和洗手臺。
甚至公安、消防等官方機(jī)構(gòu)的社交平臺也會通過動森向網(wǎng)友傳達(dá)有趣的安全科普。
當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)形象自然也是必不可少,例如最近在B站上大熱的羅翔老師。
此外,《動森》還能通過玩家的活動充分模擬現(xiàn)實,例如在《動森》世界里賣大頭菜,由市場行為控制大頭菜價格的高低,玩家則用這個簡單的模式開始了炒股操作。許多現(xiàn)實生活中的畫手在游戲中負(fù)責(zé)服裝的設(shè)計和房屋的設(shè)計圖,并將這些設(shè)計拿出去交易,還有玩家會在游戲中舉辦自己的作品展等等。甚至在疫情期間無法如期舉行婚禮的玩家召集親友,在小島上來了一場沙灘婚禮。
不受約束的玩法給予玩家無限的創(chuàng)造空間,所以玩家才能保持創(chuàng)造的熱情,創(chuàng)作出或“沙雕”或“有梗”的成果,這些創(chuàng)作會通過社交網(wǎng)絡(luò)的傳播引發(fā)關(guān)注,從而帶著游戲出圈。
除了映射現(xiàn)實生活所體現(xiàn)的真實,《動森》的細(xì)節(jié)也無處不體現(xiàn)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)和較真,游戲中的日期和時間與現(xiàn)實完全同步,晚上商店會關(guān)門,動物會進(jìn)入睡眠,隨著季節(jié)和環(huán)境的更替,會出現(xiàn)不同種類的生物。在博物館中,館長會為你介紹每一種藏品或生物的信息,而這些信息都真實可考。
《動森》也注重玩家感官體驗上的真實性,在不同材質(zhì)的地上行走會發(fā)出不同的聲音,燈光具有兩種不同的色溫,空間也會根據(jù)主觀視角的變化而改變。這些都使得玩家能夠更舒適地沉浸在游戲之中,為玩家營造類似現(xiàn)實又逃離現(xiàn)實的虛擬小島。
《動森》熱潮下的任天堂
3月18日,任天堂舉行了一場“獨立游戲迷你直面會”,除了《異度神劍:決定版》《集合啦!動物森友會》《健身環(huán)大冒險》等熱門作品的信息更新,還發(fā)布了19款即將登陸平臺的游戲,有望在未來一年的時間里為任天堂帶來持續(xù)的關(guān)注度與熱度。
任天堂總監(jiān)宮本茂先生曾提及,希望有朝一日任天堂能夠比肩迪士尼。從1889年創(chuàng)立至今,作為手握《精靈寶可夢》《超級馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》等世界級大IP的老牌游戲帝國,對于任天堂來說,游戲的熱度不僅僅影響著游戲的發(fā)售情況,還影響著游戲IP背后的價值。《動物森友會》作為20年的老牌IP在新的一輪爆紅之下,其IP價值的上升已成定局。
同時,任天堂作為全球最有影響力的游戲主機(jī)廠商之一,其游戲的銷售還影響著其主機(jī)設(shè)備的銷售。1月30日,任天堂公布的2019年Q3財報顯示截至12月末Switch主機(jī)銷量達(dá)5248萬臺,較上一季度的4167萬增長1081萬臺。作為一臺比3DS更流行和大眾化的游戲主機(jī),Switch推動了《動森》在更大范圍流行的可能。而《動森》目前的高熱度又反過來帶來了主機(jī)設(shè)備NS銷量的大幅增長,從而可能進(jìn)一步帶動后續(xù)游戲的銷售情況。
《動森》發(fā)售以來,在電商平臺的個人游戲代理商間,其價格持續(xù)攀升,從發(fā)售時的350元漲到500元以上,甚至有超700元的價格,主機(jī)價格也隨之上漲,而由于疫情的影響《健身環(huán)大冒險》的價格也從600元漲到1400元左右。由此可見,在游戲行業(yè)逆勢增長的當(dāng)下,任天堂接下來一年的利潤表現(xiàn)值得更高的期待。當(dāng)然,前提是供應(yīng)鏈能夠及時恢復(fù),各個市場的產(chǎn)品供給持續(xù)充足。
“創(chuàng)造獨特的娛樂方式”這句話始終被懸掛在京都任天堂的總部里,獨特的游戲性始終是任天堂堅持的標(biāo)準(zhǔn),從《超級馬里奧》為代表的箱庭類游戲到《動森》這種充滿自由度的沙盒游戲,任天堂始終在創(chuàng)造自己的獨特性。
2017年任天堂企業(yè)社會責(zé)任報道中有一句話足以概括《動森》的特點:“讓所有與任天堂有關(guān)的人都獲得快樂”,清新可愛的畫風(fēng)、精準(zhǔn)真實的細(xì)節(jié)、高自由度的操作空間都給了玩家安逸放松的體驗,而在現(xiàn)實顯得尤其沉重的2020年,沒有比一個安寧放松的小島更能讓人快樂的地方了。
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