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第一財(cái)經(jīng) 2020-05-13 20:43:39 聽(tīng)新聞
作者:段倩倩 責(zé)編:劉佳
作為游戲公司龍頭,騰訊公司2020年第一季度業(yè)績(jī)備受關(guān)注。
騰訊公司交出的成績(jī)單也沒(méi)有讓投資者失望。該公司5月13日下午發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,一季度收入為1080.65億元,同比增長(zhǎng)26%;權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為288.96億元,同比增長(zhǎng)了6%。
騰訊公司曾將下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)押注在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上,云計(jì)算則是重要增長(zhǎng)來(lái)源。在騰訊財(cái)報(bào)中,云計(jì)算被分列在“金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)單元,該單元曾是騰訊各業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的一項(xiàng)。騰訊財(cái)報(bào)顯示,2020年第一季度該單元收入增速為22%,要低于公司整體收入增速。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)31%
財(cái)報(bào)顯示,2020年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)31%至372.98億元;手游和端游收入分別為347.56億元和117.95億元。
以騰訊游戲的體量,31%的增速是一個(gè)令人吃驚的數(shù)據(jù)。要知道,2019年全年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增速僅為10%。
不僅是騰訊游戲,游戲行業(yè)迎來(lái)整體收入的增長(zhǎng)。A股上市公司三七互娛營(yíng)收同比增長(zhǎng)33.76%至43.43億元;完美世界收入同比增長(zhǎng)47.69%至25.74億元。第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2020年1-3月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到550億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)49%。
放眼全球,疫情發(fā)酵帶來(lái)的宅經(jīng)濟(jì)推動(dòng)了游戲公司收入的增長(zhǎng)。任天堂1至3月經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)猛增200%,游戲銷售平臺(tái)Steam在線玩家峰值則突破2400萬(wàn)。
游戲是騰訊最主要的業(yè)務(wù)單元之一,但疫情帶來(lái)的影響只是暫時(shí)的。以用戶數(shù)據(jù)來(lái)看,2020年第一季度用戶規(guī)模較2019年第四季度僅增加200萬(wàn)人,環(huán)比增長(zhǎng)0.31%,這意味著游戲公司要在存量市場(chǎng)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。游戲業(yè)務(wù)的天花板已經(jīng)觸手可及。
沒(méi)有行業(yè)能夠成為永久的避風(fēng)港。騰訊公司也在財(cái)報(bào)中表示,隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲用戶使用時(shí)長(zhǎng)及游戲內(nèi)消費(fèi)活動(dòng)將大致回復(fù)正常水平,但游戲行業(yè)已經(jīng)從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了長(zhǎng)期受眾和吸引力。
再以廣告業(yè)務(wù)來(lái)看,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2020年第一季度同比增長(zhǎng)了32%至177.13億元,社交及其它廣告收入增長(zhǎng)47%至145.92億元,媒體廣告收入下降10%至31.21億元。
除了傳統(tǒng)的游戲和廣告業(yè)務(wù),更受關(guān)注的是B端業(yè)務(wù)。930變革之后,云計(jì)算已經(jīng)是該公司下一個(gè)收入增長(zhǎng)點(diǎn),在騰訊統(tǒng)計(jì)口徑中,云計(jì)算被列入“金融科技及企業(yè)服務(wù)”單元,這也曾經(jīng)是騰訊所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的一項(xiàng)。
但最新一季財(cái)報(bào)顯示,該業(yè)務(wù)增速有回落跡象。2020年第一季度,騰訊“金融科技及企業(yè)服務(wù)”收入同比增長(zhǎng)22%至人民幣264.75億元,這指向了商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)的收入,視頻、教育及零售行業(yè)的機(jī)會(huì)也促進(jìn)了騰訊云的增長(zhǎng)。
市場(chǎng)推廣費(fèi)用劇增66%
值得注意的是,盡管收入同比增長(zhǎng)26%,但騰訊公司2020年第一季度權(quán)益持有人應(yīng)占盈利即凈利潤(rùn)同比僅增長(zhǎng)了6%。
財(cái)務(wù)報(bào)表顯示,銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支的劇增、其他收益凈額的減少,是影響騰訊利潤(rùn)的關(guān)鍵。
2020年第一季度,騰訊銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支為70.49億元,同比上年增長(zhǎng)了66.09%;其它收益凈額為40.37億元,僅相當(dāng)于上年同期的36.41%,這使得騰訊凈利潤(rùn)增速遠(yuǎn)低于收入。
目前云計(jì)算等to b業(yè)務(wù)仍處投入期。舉例而言,騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊會(huì)議自2019年12月底推出后的兩個(gè)月內(nèi),日活躍賬戶超過(guò)了1000萬(wàn)。騰訊會(huì)議國(guó)際版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,用戶增長(zhǎng)了6倍。
騰訊會(huì)議由騰訊云推出,會(huì)給騰訊云帶來(lái)潛在的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。在2019年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,曾有分析師就騰訊會(huì)議變現(xiàn)進(jìn)行提問(wèn)。而騰訊管理層對(duì)此的回答是,疫情期間更多人使用了騰訊會(huì)議、微信企業(yè)版,尚未考慮到這一部分未來(lái)如何變現(xiàn)。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊云仍面臨著阿里云這一勁敵,云計(jì)算公司尚在爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。國(guó)際研究機(jī)構(gòu)Gartner數(shù)據(jù)顯示,2019年騰訊云全球市場(chǎng)營(yíng)收增速111%,在全球TOP5云廠商中排名第一。自2017年至2019年,騰訊云全球市場(chǎng)份額排名依次是全球18位、全球第6位和全球第5位。
全球前五大云計(jì)算廠商中,騰訊云是收入增速最快的一家,騰訊云2019年收入增速為111%,是唯一一家收入翻倍的云計(jì)算廠商。
騰訊云、百度智能云、阿里云、火山引擎平臺(tái)都上線DeepSeek的大模型了。
進(jìn)行通用大模型訓(xùn)練的大模型公司數(shù)量在減少。
開(kāi)源模型參數(shù)有望繼續(xù)增加,潛在算力需求攀升,云廠商嗅到機(jī)會(huì)。
暴雪娛樂(lè)和網(wǎng)易公司達(dá)成更新的游戲發(fā)行協(xié)議,協(xié)議涵蓋《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等游戲;美團(tuán)此輪提拔干部均是85后。
云平臺(tái)在追求銷量與市場(chǎng)規(guī)模的同時(shí),客戶的基礎(chǔ)運(yùn)維與數(shù)據(jù)安全工作,不應(yīng)因“降本增效”而被忽視。