分享到微信打開微信,點擊底部的“發(fā)現(xiàn)”, |
宅經(jīng)濟推動了游戲、直播行業(yè)的繁榮。美東時間5月20日,虎牙(NYSE:HUYA)發(fā)布2020年第一季度財報。作為宅經(jīng)濟受益者,虎牙總收入同比增長47.8%至人民幣24.12億元,歸屬于虎牙的凈利潤同比增長100.7%至人民幣2.63億元。
虎牙首席執(zhí)行官董榮杰在分析師電話會議上表示,2020年第一季度,虎牙移動端MAU加速擴張,增長原因指向了虎牙平臺上豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、全方位自我強化的生態(tài)系統(tǒng);另一方面,新冠疫情期間,相關(guān)居家隔離政策和學校延長假期等加速了用戶增長。
財報顯示,2020年第一季度虎牙MAU(月均活躍用戶數(shù))為1.51億,相比2019年同期的1.24億增長22.2%;移動端MAU為7470萬,相比2019年同期的5390萬增長38.6%;付費用戶數(shù)為610萬,相比2019年同期的540萬增長13.0%。
另一方面,盡管居家隔離政策下用戶有更多時間用在游戲和直播上;但隔離政策也使得電競賽事舉辦變少,這對游戲直播平臺是利空消息。
虎牙管理層在電話會議中表示,虎牙平臺直播的電競賽事主要是用來吸引用戶流量的,并不直接貢獻直播收入,因此收入層面并未受賽事取消或延期的影響。
以收入構(gòu)成來看,虎牙直播收入為人民幣22.75億元(3.21億美元),相比2019年同期的人民幣15.53億元增長46.5%;廣告和其他業(yè)務的收入為人民幣1.38億元(1940萬美元),相比2019年同期的人民幣7900萬元增長74.0%。
直播收入指向了打賞分成。不只是虎牙,國內(nèi)直播平臺收入普遍嚴重依賴打賞,廣告業(yè)務占比低是行業(yè)通病。虎牙財報顯示2020年第一季度廣告收入增速要高于直播收入,這也指向了游戲行業(yè)的繁榮,游戲公司向來是直播平臺的重要客戶。隨著全國范圍的復工復課,宅經(jīng)濟利好不再,游戲行業(yè)增速出現(xiàn)回落跡象,直播平臺也要考慮如何拓展更加多元化的收入。
關(guān)于虎牙和斗魚會否合并的傳聞越來越多,騰訊對虎牙的加持使得合并傳聞更加撲朔迷離。今年4月,騰訊行使控股期權(quán),以2.63億美元現(xiàn)金從歡聚集團手中收購了1650萬股虎牙B類普通股。這筆交易使騰訊成為虎牙的最大股東,在完全稀釋的基礎(chǔ)上占虎牙總投票權(quán)的50.1%。
董榮杰表示,“憑借騰訊強大的業(yè)務支持和用戶基礎(chǔ),我們相信我們有能力加強虎牙在游戲直播市場的領(lǐng)導地位,并在整個游戲價值鏈中抓住更多機會。我們認為這種合作是虎牙新征程的開始,我們也期待積極參與更加多元和不斷變化的市場。”
機構(gòu)認為,股指總體預計將保持震蕩上行格局。
屬于游戲直播的時代已經(jīng)過去。
理想汽車預計,2024年第四季度車輛交付量為16萬至17萬輛,同比增長21.4%至29.0%。
對于營收情況,小紅書方面稱“暫無回應”。
公司預計第三季度收入總額394億元至422億元,較2023年第三季度增長13.7%至21.6%。