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隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展和擴(kuò)張,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂(lè)部增量和專業(yè)人才的培養(yǎng)成為了電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展的主流,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。龐大的市場(chǎng)急需專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬诺难a(bǔ)缺,預(yù)計(jì)未來(lái)5年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)將面臨200萬(wàn)的人才缺口,電競(jìng)?cè)瞬诺穆殬I(yè)化培養(yǎng)已經(jīng)成為電競(jìng)行業(yè)良性發(fā)展過(guò)程中最重要的一環(huán)。如何理性看待電競(jìng)行業(yè),點(diǎn)擊視頻,一探究竟。
英雄電競(jìng)主辦的亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事——電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)今日在上海舉辦了賽事啟動(dòng)儀式。
中青寶此次被罰或?qū)е滦湃挝C(jī),影響其未來(lái)在資本市場(chǎng)上的融資。
“云計(jì)算”子公司寶騰互聯(lián)涉嫌財(cái)務(wù)虛假記載,轉(zhuǎn)型“算力”不僅未能給中青寶帶來(lái)業(yè)績(jī)反轉(zhuǎn),反而加劇了其經(jīng)營(yíng)困境和財(cái)務(wù)壓力。
消費(fèi)品以舊換新支持力度加大,關(guān)注智能化帶來(lái)的結(jié)構(gòu)性機(jī)遇;育兒補(bǔ)貼制度將建立,關(guān)注母嬰產(chǎn)業(yè)鏈方向;游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將舉辦,原生AI游戲或逐步落地。
促進(jìn)換電模式發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)將制定,設(shè)備需求量將快速增加;促進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展政策將出臺(tái);1月共123款國(guó)產(chǎn)游戲獲批。