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          在游戲業(yè)外普及實時3D,人才是關(guān)鍵

          YiMagazine 2022-09-05 11:09:40

          作者:肖文杰    責(zé)編:王藝

          技術(shù)公司Unity開發(fā)的同名軟件,是全球最流行的實時3D引擎,也幫助它成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施?!锻跽邩s耀》《使命召喚》等全球最賺錢的手機(jī)游戲,都是基于Unity開發(fā)的。

          技術(shù)公司Unity開發(fā)的同名軟件,是全球最流行的實時3D引擎,也幫助它成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施?!锻跽邩s耀》《使命召喚》等全球最賺錢的手機(jī)游戲,都是基于Unity開發(fā)的。

          但這家公司的野心不限于游戲行業(yè),它希望實時3D引擎能夠被廣泛應(yīng)用。隨著元宇宙等概念的流行,這一普及戰(zhàn)略似乎有了更大的前景。但除了概念,更實際的問題是,實時3D技術(shù)可能在哪些場景應(yīng)用,以及作為工具和平臺提供者,Unity又要做哪些事來加速普及。

          2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資公司Unity中國,阿里巴巴、中國移動、米哈游及抖音集團(tuán)等參與投資,Unity中國的投后估值為10億美元。在該消息披露的半個月前,Unity中國總裁張俊波接受了《第一財經(jīng)》雜志專訪。

          張俊波是Unity中國總裁。他2015年加入Unity并擔(dān)任全球副總裁,2017年10月起兼任Unity大中華區(qū)總經(jīng)理。Unity創(chuàng)立于2004年,是一家總部位于美國舊金山的游戲引擎開發(fā)商。

          Yi:YiMagazine

          Z:張俊波

          Yi:在游戲行業(yè)以外,3D交互具體還有哪些已經(jīng)實現(xiàn)或有望實現(xiàn)的應(yīng)用場景?

          Z:汽車是走得比較快的行業(yè)。人們熟悉的幾家造車新勢力,都已經(jīng)開始使用Unity的引擎來研發(fā)車載HMI(人機(jī)交互界面)。你已經(jīng)可以在這些車的屏幕上找到許多實時3D的效果。未來隨著車上的屏幕越來越多、越來越大,以及計算能力的增強(qiáng),車內(nèi)空間對于3D交互的應(yīng)用還會超出想象。

          除此以外,汽車整個產(chǎn)業(yè)鏈都在使用實時3D技術(shù)。比如說設(shè)計開發(fā)車型時,可以生成一個實時3D的虛擬車型,兼容各個部門的工業(yè)軟件,讓不同部門遠(yuǎn)程評審,大大縮短設(shè)計周期。此外,在工廠、4S店等場景里,實時3D模型都可以廣泛應(yīng)用。這已經(jīng)不是一個噱頭,而是主流,大家都在做。

          在工業(yè)領(lǐng)域,我們也看到很多機(jī)會,比如如今非常流行的數(shù)字孿生,通過這種方法能實時、遠(yuǎn)程、精確地掌控生產(chǎn)線運(yùn)行,實時發(fā)現(xiàn)問題、隨時提升改進(jìn)。又比如電商,如果把淘寶頁面的產(chǎn)品展示都改為3D效果的,那這個市場也很大,實際上已經(jīng)有公司開始這么做了。還有建筑設(shè)計、家居裝修等領(lǐng)域,可交互的實時3D模型都在快速普及。

          Yi:這么多的應(yīng)用場景,也就意味著需要更多人來使用Unity,人從哪里來?

          Z:這就是我們接下來事業(yè)的關(guān)鍵,讓更多人學(xué)會Unity。前面提到的汽車公司經(jīng)常問我們:到哪里去找會Unity的程序員?我們的核心策略是,教育、培訓(xùn)、社群。其實不論是汽車還是其他工業(yè)公司,已經(jīng)有很多軟件工程師了,對它們來說,培養(yǎng)這些工程師掌握Unity,比從游戲或是其他行業(yè)招聘有經(jīng)驗的工程師要容易得多,性價比也更高。

          而我們要做的,就是努力把學(xué)習(xí)Unity的門檻降低,通過一個系統(tǒng)的職業(yè)教育,你就能成為Unity程序員。今后,一個汽車公司的程序員,除了能用專業(yè)的軟件編程,還能順手做一個Unity的仿真接口,這是我們期待的場景。這樣的話,我們的市場規(guī)模才夠大。

          你預(yù)計整體的從業(yè)者規(guī)模會有多大?

          目前中國游戲行業(yè)從業(yè)人員大概是百萬的規(guī)模,但在游戲行業(yè)外,各行各業(yè)的程序員可能多出幾十倍。預(yù)計未來5到10年,Unity在中國的使用者是千萬級。

          Yi:教育市場和普及工具說說容易,實際操作起來難度不小吧?

          Z:的確有不少挑戰(zhàn),因為我們面對的客戶群體和游戲行業(yè)很不一樣。過去做游戲,集中在北上廣深,我們要做線下的課程培訓(xùn)也沒有那么困難,現(xiàn)在我們要去工廠做數(shù)字孿生項目,工廠可能在東莞、在綿陽、在十堰,它需要的人力資源就更多。

          另一個問題就是究竟如何把門檻降低。Unity在游戲行業(yè)應(yīng)用多年之后,已經(jīng)形成了許多零基礎(chǔ)的線上教程,以及活躍的開發(fā)者社群,人們學(xué)習(xí)和掌握的門檻大大降低。但實時3D在不同行業(yè)的需求各不相同,所以我們首先要在系統(tǒng)本身下功夫,多做一些適應(yīng)各個行業(yè)的優(yōu)化,并且為它們開發(fā)定制的教程、培養(yǎng)更多的講師團(tuán)隊。Unity這個工具的特點是,有工程師背景的人,入門不難。但是要精通很難。在工業(yè)領(lǐng)域比如汽車業(yè)的合作伙伴中,我們看到很多都是前一種情況。對于這些車廠的程序員、這些跨行業(yè)的人,在他們實現(xiàn)最基本的使用后,我們要開展更系統(tǒng)的培訓(xùn),還有一個比較長的路要走。

          Yi:在這樣的戰(zhàn)略之下,Unity中國本身會有何變化?

          Z:之前中國區(qū)更接近于sales office(銷售職能為主的辦公室),所以以前我們出去和一些院校談合作,主要的目的還是賣課程賺錢。但現(xiàn)在我們的策略有了重大轉(zhuǎn)變,我們把教育推廣視為marketing的過程,這樣我們不需要考慮單個項目的盈利,而是想辦法讓更多的院校能夠引入Unity,讓潛在從業(yè)者盡早接觸。不僅是院校,與合作方的合作,我們也會秉持這樣的理念。

          其次,我們的團(tuán)隊規(guī)模會大大擴(kuò)張。Unity的一個核心特點是跨平臺,這也是它在游戲行業(yè)流行的重要原因。那么在中國市場,我們也必須做好本地化,確保我們的產(chǎn)品在這些平臺上也能被用好。這就需要我們大規(guī)模的人力和資源投入,未來5年,我們的人員可能會增長數(shù)倍。優(yōu)秀的引擎工程師和系統(tǒng)工程師是我們的招聘重點。

          Yi:在游戲行業(yè)外發(fā)力,是Unity中國的戰(zhàn)略還是公司的全球戰(zhàn)略?

          Z:全球當(dāng)然也有這樣的戰(zhàn)略。在非游戲行業(yè),中國團(tuán)隊會想得比較遠(yuǎn),也會更主動地推動一些項目。不過,游戲仍然是Unity很重要的業(yè)務(wù),中國也不例外。

          其實如果論對Unity和實時3D的接受程度,海外比中國更高。就像這兩年聲量很大的數(shù)字孿生,其實實際在國內(nèi)落地的項目還不是很多。像LG這樣的韓國公司,人工成本比較高,他們真的認(rèn)為數(shù)字孿生能夠提升效率、降低成本,所以就愿意實打?qū)嵉赝度搿?/p>

          對于這種前瞻性項目的投入,國內(nèi)公司目前還是屬于跟隨狀態(tài)。

          目前,實時3D在游戲行業(yè)以外的應(yīng)用,更多還是聚焦在一些與運(yùn)營直接相關(guān)的方面,比如之前提到的車載HMI,這是實實在在影響產(chǎn)品競爭力的;又比如虛擬看房、電商產(chǎn)品展示,是競爭對手有了之后你也必須跟上的配置。這些場景都會很快落地,數(shù)字孿生的潛力很大,但需要時間才能在中國真正形成共識。

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