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3月26日,斗魚(NASDAQ:DOYU)交出2023年成績單。
財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚2023年總營收55.3億元,全年凈利潤扭虧為盈,調(diào)整后凈利潤達(dá)到1.54億元。其中在第四季度,公司總營收12.96億元,調(diào)整后凈虧損為500萬元。
財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚過去一年優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)的舉措成效顯著,對于打賞收入依賴度降低,高增長的創(chuàng)新收入占比大幅提升。隨著創(chuàng)新業(yè)務(wù)持續(xù)增長和業(yè)務(wù)占比的快速提升,未來斗魚的驅(qū)動引擎已經(jīng)開始形成。
斗魚臨時管理委員會在財報中指出:“2023年,斗魚堅持‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺’的發(fā)展策略,持續(xù)進(jìn)行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入和平臺的高效運(yùn)營,并適時采取靈活的運(yùn)營策略應(yīng)對充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境,包括改善收入結(jié)構(gòu)、調(diào)整獲客策略、加強(qiáng)合規(guī)建設(shè)等,致力于實(shí)現(xiàn)平臺的長期增長和可持續(xù)性發(fā)展。”
非直播收入占比提升
過去一年,斗魚成功實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈的轉(zhuǎn)身。在這背后,斗魚的業(yè)務(wù)和模式轉(zhuǎn)型正在加速推進(jìn),非直播業(yè)務(wù)收入高速增長,營收占比快速提升。
2023全年,斗魚廣告及其他收入增長尤為明顯,全年收入占比提升至13.2%,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。在第四季度,斗魚總營收12.96億元,其中直播收入10.21億元,廣告及其他收入2.75億元,同比大幅提升226.5%,展現(xiàn)出良好的增長態(tài)勢,為斗魚的盈利貢獻(xiàn)了重要力量。
在過去一年里,面對復(fù)雜多變的宏觀和運(yùn)營環(huán)境,斗魚主動收縮部分低效業(yè)務(wù),持續(xù)加碼生態(tài)建設(shè)。去年其直播業(yè)務(wù)持續(xù)進(jìn)行運(yùn)營調(diào)整,斗魚正以更具成本效益的方式促進(jìn)健康可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)。
財報顯示,斗魚仍處于控制成本的精細(xì)化運(yùn)營階段。2023年第四季度,斗魚銷售和營銷費(fèi)用同比下降32.2%至8400萬元人民幣;分成費(fèi)用和內(nèi)容成本同比下降30.3%至8.85億元人民幣;帶寬成本同比下降27.4%降至1.01億元人民幣。
除了非直播業(yè)務(wù)增長與一系列控制成本的精細(xì)化運(yùn)營外,推動斗魚盈利的因素也離不開運(yùn)營端的提質(zhì)增效。
圍繞平臺主播,斗魚繼續(xù)推出主播定制賽事、跨分區(qū)運(yùn)營活動,并積極幫助主播獲得來自綜藝節(jié)目、時尚雜志等多渠道的曝光機(jī)會。在熱門官方電競賽事方面,斗魚打造了集衍生解說、數(shù)據(jù)可視化、互動評價、線下觀賽為一體的電競內(nèi)容生態(tài),為電競愛好者提供了良好的觀賽體驗(yàn)。
同時,斗魚還深化了與廠商的合作關(guān)系,充分利用平臺游戲?qū)傩?,承接來自游戲廠商的宣發(fā)需求,與騰訊、網(wǎng)易、米哈游等多家廠商建立了良好的商業(yè)合作關(guān)系,共同探索更為有效的游戲營銷手段。
在傳統(tǒng)的游戲道具、皮膚、周邊售賣領(lǐng)域,斗魚聯(lián)合游戲廠商、淘寶創(chuàng)新開啟“游戲嗨購節(jié)”活動,由YYF、原神龍四爺、駱歆等8位頭部主播為《原神》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線手游》、《DOTA2》等游戲產(chǎn)品帶貨,直播間觀看人數(shù)超過1200萬,累計銷售額近千萬元,斗魚官方直播間更成功登頂淘寶直播實(shí)時榜單,成功探索游戲+電商新模式。
財報顯示,截至2023年12月31日,斗魚擁有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、限制性現(xiàn)金、其他非流動資產(chǎn)中的限制性現(xiàn)金以及短期和長期銀行存款為68.555億元,充足的“彈藥” 為斗魚在內(nèi)容創(chuàng)新、用戶服務(wù)以及整體生態(tài)建設(shè)方面提供了堅實(shí)的后盾,預(yù)示著斗魚將有能力進(jìn)一步深化其戰(zhàn)略布局,推動公司生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)發(fā)展。
強(qiáng)化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)
用戶數(shù)據(jù)顯示,在三季度熱門暑期檔過后,斗魚用戶規(guī)模環(huán)比穩(wěn)定,四季度移動端平均MAU為5170萬,季度付費(fèi)用戶為370萬。穩(wěn)定的用戶規(guī)模得益于斗魚始終堅持以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動增長的策略,不斷優(yōu)化和豐富平臺內(nèi)容,為用戶帶來多樣化的觀看體驗(yàn),吸引了部分用戶新增與回流。
第四季度,斗魚繼續(xù)發(fā)力,優(yōu)選熱門電競賽事,該季度斗魚轉(zhuǎn)播了超過30場官方大型賽事活動,包括英雄聯(lián)盟S13全球總決賽、Dota 2 Ti12國際邀請賽、王者榮耀挑戰(zhàn)者杯和冠軍賽、穿越火線中國區(qū)預(yù)選賽和世界賽、無畏契約進(jìn)化者系列賽、國際邀請賽、Ten全球邀請賽等。斗魚自制賽事則超60場,包括基于KPL官方賽事舉辦的KPL青訓(xùn)賽,圍繞女主播舉辦的S10云頂之弈女神邀請賽,以及連續(xù)舉辦的原神魚魚杯深淵BP賽等,斗魚電競資源護(hù)城河優(yōu)勢依然明顯。
圍繞專業(yè)主播資源,斗魚打造了王者榮耀首個且唯一一個主播IP職業(yè)賽事《Gemini幸運(yùn)杯》,以YYF為首的《斗魚刀可夢邀請賽》,同時推出《葛大爺?shù)膶殞毎褪俊贰队虚g農(nóng)場》等主播、明星、戰(zhàn)隊(duì)參與的綜藝內(nèi)容,積極投入平臺資源助力主播影響力提升。由此,頭部主播及相關(guān)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)一步提高了平臺用戶粘性和活躍度。
新老游戲宣發(fā)運(yùn)營層面,斗魚幫助廠商在測試期、預(yù)約期、平推期、版更期等各個階段匹配豐富多樣的游戲營銷活動。
針對第四季度重點(diǎn)新游《元夢之星》,斗魚開啟百萬獎金開播激勵及元夢開星季主播試玩,充分調(diào)動跨分區(qū)主播影響力及用戶活躍度,公測期游戲開播人數(shù)及開播時長行業(yè)領(lǐng)先,推動產(chǎn)品及社區(qū)熱度持續(xù)走高。
放眼全年,《蛋仔派對》周年慶節(jié)點(diǎn),斗魚整合平臺主播資源及PGC制作能力,推出全民競藝直播綜藝《蛋仔向前沖》,官方直播間觀看人數(shù)高達(dá)914萬?!赌嫠钟巍饭珳y期,斗魚頭部主播團(tuán)開啟“瓜分百萬紅包”游戲推廣,形成覆蓋直播間、魚吧、站外社媒等多渠道推廣矩陣,分區(qū)同時配套直播、視頻、攻略一站式內(nèi)容服務(wù),短時間內(nèi)高效推動新游上線聲量。
第四季度,斗魚APP改版也優(yōu)化了內(nèi)容呈現(xiàn),強(qiáng)化了主播和用戶的互動功能,新增了“動態(tài)”一級欄目,展示了主播的開播狀態(tài)和直播間入口等信息;以及主播動態(tài)和魚吧等非直播內(nèi)容,以便用戶在主播不直播時了解主播動態(tài)和發(fā)表評論,并通過主播的魚吧與更多關(guān)注主播的用戶進(jìn)行互動,從產(chǎn)品基礎(chǔ)邏輯層面提升了社交屬性,優(yōu)化了平臺互動社區(qū)生態(tài)。
“四位一體”合規(guī)體系護(hù)航平臺
第四季度,斗魚持續(xù)加強(qiáng)了在合規(guī)方面的自查力度和規(guī)范管理,不斷提高產(chǎn)品、運(yùn)營、審核等層面的合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。平臺臨時管理委員會在原有合規(guī)體系基礎(chǔ)上,構(gòu)建了“四位一體”(業(yè)務(wù)合規(guī)、內(nèi)容合規(guī)、流程合規(guī)和數(shù)據(jù)合規(guī))的全新合規(guī)體系,全面推行項(xiàng)目風(fēng)險防控制度,建立產(chǎn)品回溯機(jī)制,完善互動防沉迷制度,重視糾紛投訴處理,定期排查平臺的違規(guī)風(fēng)險并整治違規(guī)行為,加強(qiáng)公司相關(guān)人員的風(fēng)險意識教育。
未來,斗魚將結(jié)合深厚的主播資源、豐富的內(nèi)容生態(tài)以及與游戲廠商的緊密合作這三大核心優(yōu)勢,通過產(chǎn)品創(chuàng)新和內(nèi)容升級進(jìn)一步完善平臺的游戲社區(qū)生態(tài),在加強(qiáng)平臺合規(guī)和提升用戶體驗(yàn)的同時增強(qiáng)公司的商業(yè)化能力,在不斷變化的市場環(huán)境下鞏固斗魚在國內(nèi)游戲內(nèi)容行業(yè)中的綜合競爭力和領(lǐng)先地位。
公司擁有人應(yīng)占經(jīng)調(diào)整純利47.8億元,同比增長1.8%。
短期內(nèi)息差仍存在下行風(fēng)險,但2025年整體情況預(yù)計優(yōu)于前兩年
2024 年網(wǎng)易游戲相關(guān)收入為836億元,占到總營收的79%。
DeepSeek的橫空出世,帶動B站AI品類播放量增長60%。
如果進(jìn)一步考慮對其他產(chǎn)業(yè)的拉動,TMT憑借更高的產(chǎn)出拉動系數(shù),對經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)出的拉動也超過了房地產(chǎn)。