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          中國(guó)電競(jìng)第一股!“賭王之子”何猷君在納斯達(dá)克敲鐘

          第一財(cái)經(jīng) 2024-07-27 07:36:06 聽(tīng)新聞

          作者:劉曉潔    責(zé)編:寧佳彥

          上市成功后,未來(lái)的關(guān)鍵還是看盈利模式。

          北京時(shí)間7月26日晚,國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)星競(jìng)威武集團(tuán)(NIP Group)正式在美國(guó)納斯達(dá)克敲鐘上市,股票代碼“NIPG”,成為中國(guó)電競(jìng)第一股。

          在本次IPO中,星競(jìng)威武共發(fā)售225萬(wàn)股ADS(美國(guó)存托股份),發(fā)行價(jià)定為9美元/ADS,總募資規(guī)模2025萬(wàn)美元(約為人民幣1.47億元)。

          星競(jìng)威武集團(tuán)董事長(zhǎng)兼聯(lián)席CEO何猷君、星競(jìng)威武集團(tuán)聯(lián)席CEO Hicham Chahine、星競(jìng)威武集團(tuán)總裁孫力偉等出席納斯達(dá)克敲鐘儀式。

          據(jù)招股書(shū)信息,“賭王之子”何猷君為星競(jìng)威武董事長(zhǎng)兼 CEO,同時(shí)也為公司第一大股東,持股比例為 14.2%。NIP俱樂(lè)部老板、集團(tuán)聯(lián)席CEO Hicham Chahine持有12.4%的股份,為第二大股東。eStar戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人、知名電競(jìng)選手孫立偉持有集團(tuán)8.7%的股權(quán)。此外,藝人王嘉爾在2020年加入該公司,成為合伙人和實(shí)益股東。星競(jìng)威武投資方還包括真格基金、海納亞洲創(chuàng)投、Nyx Ventures、360等。

          星競(jìng)威武是電子競(jìng)技俱樂(lè)部eStar和NIP(Ninjas in Pyjamas)的母公司。前者成立于武漢,在2020年12月和深圳威武正式合并組建星競(jìng)威武。而在2023年1月,星競(jìng)威武又以股權(quán)置換方式完成了對(duì)瑞典電子競(jìng)技俱樂(lè)部NIP的并購(gòu),雙方共同組建星競(jìng)威武(NIP Group)。

          具體財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上,招股書(shū)顯示,星競(jìng)威武集團(tuán)的凈收入從2022年的6580萬(wàn)美元,增長(zhǎng)至2023年的8370萬(wàn)美元,有小幅增長(zhǎng);公司凈虧損從2022年的630萬(wàn)美元增加到2023年的1330萬(wàn)美元,虧損幅度擴(kuò)大。

          對(duì)于虧損,公司解釋稱(chēng)一個(gè)原因是營(yíng)收成本的上升,包括人才管理和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)成本的增加,其中部分被電競(jìng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入成本的減少抵消。此外,公司的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用等多項(xiàng)開(kāi)支均有所增加。

          星競(jìng)威武旗下業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、南美等國(guó)家和地區(qū),布局有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《反恐精英:全球攻勢(shì)》《彩虹六號(hào):圍攻》《穿越火線》等電競(jìng)項(xiàng)目。

          在營(yíng)收分布上,截至2023年底,星競(jìng)威武關(guān)于電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、人才經(jīng)紀(jì)及賽事活動(dòng)業(yè)務(wù)的凈收入分別占集團(tuán)總收入的25.9%、62.9%和 11.2%。

          招股書(shū)中星競(jìng)威武提出的商業(yè)模式是“電競(jìng)+”,即通過(guò)電競(jìng)俱樂(lè)部的品牌和流量效應(yīng),孵化賽事制作、人才經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)教育、電競(jìng)綜合體、IP授權(quán)等業(yè)務(wù)。

          “何猷君需要通過(guò)上市融資賭一把大的。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,星競(jìng)威武的上市可能為其達(dá)成“電競(jìng)+”的目標(biāo)提供足夠的資金。但上市成功后,未來(lái)的關(guān)鍵還是看盈利模式。

          電子競(jìng)技行業(yè)整體盈利場(chǎng)景還不明顯。“無(wú)論是賽事還是衍生鏈條,如電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)泛娛樂(lè)實(shí)體產(chǎn)品、電競(jìng)概念實(shí)體如電競(jìng)酒店等,都沒(méi)有真正形成有效互聯(lián),其場(chǎng)景破壁依然較難。”張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,就整體行業(yè)而言,星競(jìng)威武面臨著一些挑戰(zhàn)。

          張書(shū)樂(lè)分析表示,電競(jìng)俱樂(lè)部作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中游,無(wú)法和上游操控版權(quán)的游戲廠商、賽事主辦方相抗衡,僅僅靠規(guī)模化擴(kuò)張和多賽事參與,并不構(gòu)成盈利場(chǎng)景的打開(kāi)條件?;蛟S,可以往下游傾斜,參與到電競(jìng)相關(guān)周邊的推廣、研發(fā)等過(guò)程中,擴(kuò)大營(yíng)收的可能性。

          不過(guò),電競(jìng)“入奧”帶來(lái)了一些利好,也讓這個(gè)行業(yè)有了更多的故事。7月23日,國(guó)際奧委會(huì)在法國(guó)巴黎舉行的第142次全會(huì)上正式通過(guò)了一項(xiàng)提案,決定于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),這也標(biāo)志著電子競(jìng)技正式走入“奧運(yùn)”舞臺(tái)。

          7月26日,在2024全球電競(jìng)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君對(duì)外發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,上半年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。上半年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。

          “今年夏天,首屆電子競(jìng)技世界杯將在沙特阿拉伯舉辦。電子競(jìng)技全球化程度正在進(jìn)一步加深。”張毅君在會(huì)上提到,當(dāng)前我國(guó)擁有全球數(shù)量最多的電競(jìng)用戶,經(jīng)營(yíng)收入穩(wěn)居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺(tái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)扶持政策,致力于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè)與完善,促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)品與賽事類(lèi)型更加豐富多元,已呈現(xiàn)品牌化發(fā)展趨勢(shì)。

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