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          《悟空》兩天狂賺15億,中國(guó)文化火遍全球,背后關(guān)鍵要素是這個(gè)

          2024-08-23 16:03:19 聽新聞

          作者:王煜全    責(zé)編:蔡嘉誠(chéng)

          在理解游戲帶動(dòng)文化傳播的現(xiàn)象時(shí),大家或許過于重視文化元素,但我們更要認(rèn)識(shí)到,這里面真正起到關(guān)鍵作用的,是背后的先進(jìn)科技。

          (本文作者王煜全,海銀資本創(chuàng)始合伙人)

          8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲巨制《黑神話:悟空》一經(jīng)上線便火爆全網(wǎng)。長(zhǎng)期以來,中國(guó)主要依賴于手機(jī)游戲和低成本的快速盈利游戲,但《黑神話:悟空》卻采用了比較少見、風(fēng)險(xiǎn)較高的買斷制,依據(jù)游戲效果的不同配置來定價(jià),從200多元起步,最高可達(dá)1000多元。

           

          故事靈感源自《西游記》,游戲中,玩家將穿梭于各種中國(guó)古典建筑和山水風(fēng)景之間,不僅讓國(guó)內(nèi)玩家激動(dòng)萬分,也讓國(guó)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚興趣。游戲在命名上直接采用拼音“Wukong”而非英文常用的Money King,也體現(xiàn)了游戲開發(fā)公司Game Science游戲科學(xué)的文化自信。

          從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,《黑神話:悟空》無疑是一款成功之作。自6月8日開啟預(yù)購(gòu)以來,銷量即突破120萬份,銷售額近4億元人民幣,預(yù)計(jì)已覆蓋開發(fā)成本。上線后僅兩天時(shí)間,銷售額更是達(dá)到15億人民幣大關(guān),開發(fā)商肯定已經(jīng)賺到了相當(dāng)可觀的利潤(rùn)。

          這個(gè)數(shù)字還在不斷增長(zhǎng),據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)估計(jì),《黑神話:悟空》的最終銷量將達(dá)到1000萬份。有人開玩笑說:男性消費(fèi)力弱嗎?只是沒打進(jìn)他們的心!

          不僅在國(guó)內(nèi)走紅,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)也尤為亮眼,在發(fā)布首日便躍居銷量榜首,還創(chuàng)造了Steam歷史上第二高的同時(shí)在線玩家數(shù)量記錄,僅次于《絕地求生》,反映出了全球玩家對(duì)《黑神話:悟空》這款中國(guó)高質(zhì)量游戲的認(rèn)可。

           

          值得注意的是,《黑神話:悟空》對(duì)硬件性能的要求較高,以及游戲創(chuàng)作人員對(duì)視覺效果、音效設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉等每一個(gè)細(xì)節(jié)的打磨,都表明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向高端化邁進(jìn)的決心與實(shí)力。

          回顧歷史,上一款火爆全球的中國(guó)游戲,還是由米哈游(miHoYo)開發(fā)的、在2020年9月上線的《原神》(Genshin)。不僅在短時(shí)間內(nèi)吸引了超過1億注冊(cè)用戶,成為全球下載量最高的游戲之一,而且在日本、美國(guó)等海外市場(chǎng)也絲毫不遜于本土游戲。在2022年,米哈游的41億美元收入中,海外市場(chǎng)占比已高達(dá)三分之二。

          《原神》同時(shí)將中國(guó)、日本和西方元素融合在一起,創(chuàng)造了一個(gè)新奇的幻想世界,讓全球玩家在游戲中找到了共鳴。其中大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如傳統(tǒng)音樂、建筑風(fēng)格、神話傳說等也得以在全球范圍內(nèi)傳播和弘揚(yáng)。

           

          游戲是企業(yè)出海的重要方向,更是文化傳播的重要橋梁。過去,中國(guó)游戲開發(fā)者往往相對(duì)保守謹(jǐn)慎,不敢輕易涉足高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的大制作領(lǐng)域,導(dǎo)致中國(guó)玩家只能無奈的游玩于其他國(guó)家的風(fēng)景和歷史中。但隨著未來更多像《黑神話:悟空》這樣的高水平作品涌現(xiàn),其蘊(yùn)含的文化價(jià)值也自然能得到全球的廣泛認(rèn)同。

          特別需要強(qiáng)調(diào)的是,在理解游戲帶動(dòng)文化傳播的現(xiàn)象時(shí),大家或許過于重視文化元素,但我們更要認(rèn)識(shí)到,這里面真正起到關(guān)鍵作用的,是背后的先進(jìn)科技。沒有科技的支撐,文化其實(shí)難以傳播;而一旦文化依托于先進(jìn)科技之上,傳播效果將成倍放大。

          這一點(diǎn),在日本文化的傳播中顯得尤為突出。

          硅谷作為全球科技創(chuàng)新的中心,卻深受日本文化的影響。蘋果公司的創(chuàng)始人喬布斯在設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約而不失精致的iPhone時(shí),很大程度上受到了日本文化的熏陶。iPhone內(nèi)置的卡通表情符號(hào),也透露出日本卡通動(dòng)漫文化的痕跡。OpenAI在今年初火爆全網(wǎng)的文生視頻模型,其名字Sora是日文“天空”的意思,連頂尖的AI工程師們也對(duì)日本文化有深深的認(rèn)同。

          這種影響力的形成,并非一朝一夕之功,靠的是日本游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上的成功實(shí)現(xiàn)的文化傳播。自上世紀(jì)80年代起,日本電子產(chǎn)品便憑借高質(zhì)量與性價(jià)比風(fēng)靡全球。然后,再通過PSP等高質(zhì)量游戲平臺(tái),以及融入新技術(shù)的游戲玩法,日本又成功把文化元素推向全球。歐美各國(guó)對(duì)日本文化的接納,甚至還為后來日本企業(yè)的全球化提供了助力。

           

          所以,技術(shù)與文化傳播具有緊密的關(guān)系。

          《黑神話:悟空》融入了虛幻引擎5、實(shí)時(shí)光線追蹤、NVIDIA DLSS 3等先進(jìn)技術(shù),使得畫面質(zhì)量和角色動(dòng)作表現(xiàn)極為逼真,無論是面部表情的細(xì)膩刻畫,還是服裝紋理的生動(dòng)呈現(xiàn),都達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。這種既具有技術(shù)先進(jìn)性又富含文化底蘊(yùn)的游戲作品,才能在全球市場(chǎng)上贏得商業(yè)成功的同時(shí),讓其中的文化得到更廣泛的接納與尊重。

          我們有理由相信,隨著技術(shù)逐步走到世界前列,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)將在全球市場(chǎng)上占據(jù)更加重要的地位,其中蘊(yùn)含的中國(guó)文化也會(huì)隨之傳播出去。同時(shí),就像TikTok將中國(guó)的無線互聯(lián)網(wǎng)文化帶到全球,小紅書讓國(guó)外用戶也向往于“聽勸”這樣坦率的線上社交方式,我們期待更多中國(guó)企業(yè)能在先進(jìn)科技的基礎(chǔ)上,探索具有文化特色的應(yīng)用創(chuàng)新,以科技引領(lǐng)文化交融,治愈逆全球化浪潮所造成的文化裂痕,推動(dòng)人類文明的進(jìn)步與發(fā)展。

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