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3月19日,騰訊控股公告,2024年全年總收入為6602.57億元,同比增長8%;毛利3492.46億元,同比增長19%;公司權益持有人應占盈利為1940.73億元,同比增長68%。董事會建議2024年度派發(fā)末期股息每股4.50港元。
第四季度,騰訊控股營收1724.5億元,同比增長11%,市場預估1,687.4億元;第四季度調(diào)整后凈利潤553.1億元,同比增長30%。
此外,騰訊宣布2025年將繼續(xù)回購股份,預計規(guī)模至少800億港元;現(xiàn)金紅利增長32%至約410億港元,2025年總股東回報最少達1210億港元。
用戶數(shù)據(jù)方面,2024年,騰訊視頻付費會員數(shù)達到1.13億;音樂付費會員數(shù)增加至1.21億;微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)13.85億,同比增長3%。
研發(fā)投入方面,騰訊最新財報顯示,AI戰(zhàn)略進入重投入期:2024年研發(fā)投入達706.9億元,七年累計投入達3403億元。資本開支連續(xù)四個季度實現(xiàn)同比三位數(shù)增長,年度資本開支更突破767億元,同比增長221%,創(chuàng)歷史新高。
分業(yè)務來看,2024年,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長7%至3,192億元。國際市場游戲收入為580億元,按呈報及固定匯率計算的增幅均為9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強勁表現(xiàn)。本土市場游戲收入增長10%至1,397億元,得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。社交網(wǎng)絡收入同比增長2%至1,215億元,得益于音樂與長視頻付費會員服務收入增長,以及手游虛擬道具銷售及小游戲平臺服務費增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入下降所抵銷。
營銷服務業(yè)務收入同比增長20%至1214億元。此增長主要得益于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續(xù)升級AI驅(qū)動的廣告技術平臺。大多數(shù)重點行業(yè)的廣告投放均有所增長,其中游戲、電商、教育及互聯(lián)網(wǎng)服務行業(yè)的廣告投放顯著增加。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入同比增長4%至2120億元。金融科技服務收入增長主要反映了理財服務及商業(yè)支付服務收入增加。企業(yè)服務收入增長乃受企業(yè)微信收入以及商家技術服務費增長所驅(qū)動。
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機構指出,預計更多公司將持續(xù)實施更多市值管理手段,如分紅、增持、回購、并購重組、股權激勵、引入積極戰(zhàn)略股東等。
三大央企的集體行動在資本市場引發(fā)連鎖反應。
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