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第一財(cái)經(jīng) 2024-10-16 20:54:05 聽新聞
作者:劉曉潔 責(zé)編:李娜
10月16日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,其中提到,本季度移動(dòng)游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來較大收入增幅。此外,《黑神話:悟空》也給單機(jī)和主機(jī)市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高。
2024年第三季度,中國游戲市場收入917.66億元,同比增長 8.95%,至近年新高。其中,三季度中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入656.58億元,同比增長1.21%,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入169.26億元,同比增長0.4%。
第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入51.69億美元,同比增長 20.75%。報(bào)告提到,增長主要來源是《黑神話:悟空》在海外市場的貢獻(xiàn)。
就在近日,Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)平臺(tái)Gamalytic提供的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué)成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位居第12名,超越了一系列知名廠商,包括Capcom、CD Projekt Red,以及開發(fā)了《艾爾登法環(huán)》的日本工作室FromSoftware等。
據(jù)悉,上述榜單排名的依據(jù)是基于對(duì)應(yīng)廠商在Steam平臺(tái)上的游戲收入進(jìn)行整合計(jì)算,當(dāng)前游戲科學(xué)憑借《黑神話:悟空》以及2016年發(fā)行的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,總收入已超過10億美元(約合人民幣逾71億元)。排名前三的廠商分別是海外游戲廠商 V社(Valve)、Krafton以及EA,對(duì)應(yīng)收入分別為107億美元、43億美元和32億美元。
截至10月16日晚,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2130萬份,同時(shí)該游戲的總收入超過10億美元。過去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為17.8萬人。
過去了近兩個(gè)月,目前《黑神話:悟空》仍保持在Steam熱銷榜上,在國區(qū)排名熱銷榜第八,在全球范圍內(nèi)位列前20。
就在10月11日,《黑神話:悟空》還通過了中國臺(tái)灣當(dāng)局有關(guān)部門審核,在臺(tái)灣地區(qū)上市。此前《黑神話:悟空》8月20日在海內(nèi)外上線,但因?yàn)閷徍诉M(jìn)度,遲遲未能在臺(tái)灣地區(qū)游戲平臺(tái)上架。直至10月9日,游戲代理商“泰坦育樂”將相關(guān)文件補(bǔ)齊,據(jù)悉,臺(tái)灣地區(qū)數(shù)位游戲產(chǎn)業(yè)自律推動(dòng)委員會(huì)已于11日晚間審核通過游戲分級(jí),臺(tái)灣家用游戲機(jī)玩家得以玩到這款游戲。
美國本土或?qū)⒂瓉鞟I智算中心建設(shè)潮。
李亮表示,目前已經(jīng)處置了1萬多個(gè)仿冒外國用戶的賬號(hào)。
中國已經(jīng)成為全球游戲市場的有力角逐者。
游戲“不再是掙快錢的行業(yè)”。
2025年春運(yùn),從1月14日開始到2月20日,預(yù)計(jì)40天。預(yù)計(jì)今年春運(yùn),隨著各方政策釋放,出行需求會(huì)更加強(qiáng)烈,無論是春運(yùn)的出行總量還是單日峰值,都可能會(huì)創(chuàng)歷史新高。