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          超1億播放,李子柒又火了!但在喝彩之時還要注意什么

          2024-11-18 10:31:25 聽新聞

          作者:王煜全    責(zé)編:蔡嘉誠

          文化傳播需要更立體的運營和清晰的邏輯主線,以實現(xiàn)觀念、行為和習(xí)慣的改變,最終達(dá)到文化有效輸出的目的。

          (本文作者王煜全,海銀資本創(chuàng)始合伙人)

           

          前段時間,停更三年多的李子柒突然發(fā)布了新視頻,僅在微博平臺上,短短6個小時內(nèi)播放量就已破億,在YouTube平臺上,其播放量也已近千萬。

          在當(dāng)今快節(jié)奏且急躁的社會中,李子柒像是個異類。別的網(wǎng)紅們恨不得一天三更的時候,她卻愿意花費大半年時間精心打磨一條視頻,內(nèi)容的壁壘比較高,這一點確實十分值得尊重。

          為了拍攝視頻,她經(jīng)常需要將一個技術(shù)練習(xí)到爐火純青,還要經(jīng)受各種磨難。在此次復(fù)出視頻中,為了制作漆器,她和工作人員就經(jīng)歷了嚴(yán)重的皮膚過敏和多次失敗。制作精良的視頻讓觀眾仿佛置身于田間地頭,感受到鄉(xiāng)村生活的寧靜美好。她也說過,看了她的視頻后,如果能讓大家少一點壓力和焦慮感,就足夠了。

          值得一提的是,不同于瘋狂小楊哥、辛巴等網(wǎng)紅,李子柒在國外平臺的影響力也很大。

          她的YouTube頻道已擁有超2000萬的訂閱者。即使李子柒因陷入與自媒體經(jīng)紀(jì)公司的法律爭端而停更,其YouTube的訂閱者數(shù)量和播放量仍在不斷增長。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計,李子柒每年在YouTube的廣告收入就可能高達(dá)數(shù)十萬美元。

          可見她的視頻跨越了文化和語言的界限,向全世界觀眾展示了中國傳統(tǒng)生活的魅力。這次她回歸后,選題也明顯更加注重傳承和弘揚中國傳統(tǒng)文化,未來她也將成為中國文化的一個重要窗口。

          當(dāng)然,李子柒的再次爆發(fā)也離不開短視頻平臺在全球滲透率的不斷提升。雖然她的作品較長,不算嚴(yán)格意義上的短視頻,但近兩年來TikTok等平臺在全球的擴張,無疑給她的作品提供了更多更好的傳播平臺,會讓她取得比三年前更大的成就。我們也期待她能夠用更新的作品抓住這個大趨勢,為中國文化的傳播提供一個正面示范。

          不過,在為李子柒喝彩的同時,我們也需要保持客觀冷靜的分析。

          首先,與其說她在傳播中國文化,更應(yīng)該說是中國文化成就了李子柒。在很多西方人眼里,中國是一個古老神秘的東方大國。李子柒挑選了有特色的東西來展示給全世界,持續(xù)從中國文化里吸納營養(yǎng)。這一做法也符合了大家對于中國文化的預(yù)期,從而使得她的視頻內(nèi)容得到廣泛傳播。

          其次,李子柒如果只有單純的視頻,對每個選題也沒有持續(xù)跟蹤,可能會缺乏傳播深度。人們或許更容易記住李子柒這個名字,而不是她所傳播的那些中國文化的各個側(cè)面。

          要實現(xiàn)文化的有效輸出,最終目標(biāo)是觀念改變,但離不開行為改變和習(xí)慣改變這兩個關(guān)鍵過程。這意味著,文化的傳播需要一個讓人們經(jīng)常能夠頻繁接觸、互動使用的載體。只有當(dāng)文化不再只是被“圍觀”,而是被實際使用和體驗,并和用戶保持一定的接觸頻率,其魅力才能真正被感受到。

          20世紀(jì)初期,可口可樂只是在美國流行的飲品。但在二戰(zhàn)中,作為軍需品,可樂隨著美軍到了全球。后來,隨著人們漸漸習(xí)慣了在日常生活中飲用可樂,可樂成為了美國文化的象征,融入了全球文化之中。

          今年8月,3A級單機游戲《黑神話悟空》橫空出世,中國眾多風(fēng)景名勝、歷史文化也隨之走向了全球。不過,我們認(rèn)為,中國游戲公司米哈游在2020年發(fā)布的《原神》(Genshin)才是中國文化傳播的典范。

          《黑神話悟空》雖然投入巨大、制作精良,這種情懷非常值得尊重,但是單機游戲畢竟有其局限性,反復(fù)玩的玩家不多。而做為網(wǎng)絡(luò)游戲的《原神》,全球下載量已超1億次,在美國、日本和韓國等市場都表現(xiàn)突出,日活月活都很高,因此擁有更大的國際影響力。

          關(guān)鍵的區(qū)別在于,單機游戲和小說、電視劇一樣,哪怕再精彩,也只有少部分人會反復(fù)玩,因此缺乏互動性。但《原神》通過不斷更新和擴展游戲內(nèi)容,保障了玩家的持續(xù)參與。而且,《原神》融合了不同的全球文化元素,中國文化是作為全世界文化的一部分進行宣傳。

          所以,提個小建議。李子柒需要有更加立體的運營,縱向增加對一個中國文化元素跟蹤的次數(shù),橫向增加用戶參與的豐富度,比如,可以推出視頻的周邊產(chǎn)品。例如這次爆火的視頻內(nèi)容和漆器相關(guān),就可以配一個價格幾十塊錢(相當(dāng)于幾美元)的模擬漆器制作小套裝。這不只是實現(xiàn)流量的變現(xiàn),更是可以讓每個感興趣的人、特別是小朋友都能在家里模擬制作漆器。只有讓更多人親手學(xué)習(xí)制作漆器,才能感受并接納背后所蘊含的中國文化。

          最后,我們想強調(diào)的是,文化傳播要有自己清晰的邏輯主線。

          美國的文化就是附著在工業(yè)革命帶來的強大的生產(chǎn)力上傳播到全球的。安迪·沃霍爾就將美國工業(yè)化的規(guī)模生產(chǎn)思想融入到了自己的作品中。他的工作室名為“The Factory”(工廠),他的展覽叫做“The Supermarket Exhibition”(超市展覽),他將自己的藝術(shù)風(fēng)格稱為“Business Art”(商業(yè)藝術(shù)),這些與工業(yè)革命的規(guī)模化生產(chǎn)、銷售以及由此發(fā)展出的商業(yè)市場思想相互呼應(yīng),從而引發(fā)了波普藝術(shù)潮流。

          日本文化里面,雖然有很多強調(diào)極致的匠人,讓全世界的人都覺得很牛、很神秘,但也和受眾距離較遠(yuǎn),形不成潮流,反倒是借著電視機走入千家萬戶,日本動漫成了電視內(nèi)容的重要組成部分,尤其是很多熱血高校題材的動漫IP,成了年青人終生的美好記憶,也對日本強調(diào)堅持、追求極致的文化起到了更強的傳播作用。

          簡單說,文化潮流并不只是被簡單地創(chuàng)造或者復(fù)興,而是我們一直強調(diào)的“技術(shù)與文化雙向選擇”的結(jié)果,也就是說,借助新興的技術(shù)載體傳播的、有利于技術(shù)傳播和技術(shù)對社會的利益擴散的那些文化才會變成潮流。

          今天,無線互聯(lián)網(wǎng)正在成為中國文化傳播的主力平臺,中國文化的宣傳者們也要嚴(yán)肅地思考,在這樣的平臺上,自己的訴求是什么。尤其是,不管是否借助中國文化的表達(dá)方式,我們要傳遞的核心思想是什么,不然就可能會陷入日本匠人的傳播不暢的困境,或者像今天的大量短劇一樣令觀眾不知所云。

          更近一步,文化宣傳還要思考,如何引發(fā)受眾的行為改變、習(xí)慣改變,才能達(dá)到觀念改變的目的。

           

          (本文僅代表作者個人觀點)

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